JerryPAN2 Feb/14/2026 21:55

【開発日記】プロローグのシナリオを書き始めた

近況


先週が更新できず、一週間あいだが空いてしまいました。
いやー、10年ぶりくらいでインフルエンザに感染してしまいまして、
しっかり寝込むということをやっておりました。

一人暮らしをはじめてから随分時間が経ちますけれど
こんなに全身が痛く、食欲もわかないということは初めてで、
二週間が経過した現在も、風邪にかかった時特融の匂いがまだ
鼻の奥に残っているという現在です。
顔は涙が出続けていたせいか一時は左目がお岩さんのように腫れ
四谷怪談が恋しくなり、ついでに番町皿屋敷も見てえ気分になっていました。
幽霊っていい女多いよな!昔知り合いが、絶対に出るっていう部屋で寝ていたら夜に本当に女の幽霊が現れ、つい勃起したら成仏していたと言ってました。

それはさておき、不思議なもので風邪の時もそうなのですが、
心が感情やお気持ちというものに分岐せず、想像力に直結するような感覚になり、シナリオ内容やゲームをこうしようなどというのがどんどん湧いてきて
夜中にそれをメモッて寝て、ということを繰り返していました。
体調不良も悪いことばかりじゃありません。

別件、無償で参加しているシナリオもありどうにも
去年から平行作業はきつつすぎる弱気に陥ってもいたのですが、本作と地続きでシナリオを書いていたら存外いけるぜ!と調子に乗っております。何事も気の病です。
とはいえ、寝る時間は気を使ったほうがいいなと思いました。

シナリオ


※ドット絵はまだデフォのものです。デフォの豚もかわいいですね。
今週はプロローグのシナリオを書いてました。
草稿を書きながら実装することをやっております。
(画像は悪魔ちっくな宝箱的なのが表示されてますが、本当は巨大なクリスタルを設置したいのですよ。固有の絵素材をオーダーするかもしれません)。

というか、既に冒頭のシナリオは多少ありはしたのですが、
私がシナリオを引き継いでから結構、古い要素いらない要素を削ったり、少し前まで近視眼的に捨てたくない要素にこだわっていた部分の見せ方を変えたりなど、整理作業をやってようやく構成・役割が明確になり、ようやく矛盾する要素もなくなってきたかな。少し時間が経つとちょっと前までこだわっていた部分がどうでもよくなっているということはありがちなような気がします。

プロローグなのでどうしても要素が多くなったり、
リフ量が多くなったりしてしまうのでまだ削れるところはある感じはします。
もっとスッキリさせて読んでいて苦にならない量を目指します。

私自身は結構性格が短気なもんで、最初にゲームが操作できるまで
(バトルまで、エロゲであれば最初のHシーン)の、シナリオが短ければ短いほどいいと思っています。それでもキャラを見せる上で削りすぎると味気なくなってしまう事故にも気を付けなければなりませんからいい塩梅とはむずいもんだ!

冒頭プロローグに関するまっきー氏とのダブルチェックは、週明け水曜くらいまでにはできそうかなという感じです。
本当は今日やりたかったんですが、体力が許しませんでしたね。まあ焦らず!

ゲームの説明資料作成

プロローグにも関係するのですが、ゲーム仕様を説明するうえでも非常なキャラクターがあがってきている状況です。
ラフからそういう感じで仕上がってきたか!という感じでかなりお姉さん感溢れるキャラなので見せるのがとても楽しみです。

システムに関しては3~4回(内一回はシナリオ概要)程度にわけての更新になる予定です。
また体験版についても、正式な体験版とは別に、複数回にわけて配信したいなぁと思っております。
内容はまた別途共有してきたらと思っております。

それじゃこの辺りで!また来週~

髭海月

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