JerryPAN2 Feb/28/2026 00:13

ゲームの説明書①概要編(ゲームサイクル・バトルの遊び方・登場ボスキャラ)

デッキ構築型エロRPGを制作し始めてからそこそこ経ち、最近は制作日記が続いておりましたが、やっとゲーム概要を公開できる状態になりました!
ここまで皆さんに応援していただいたことを誠に感謝しております。
同時に、この記事が公開できることがとても嬉しいです!

今回はゲームサイクル、バトルの基本的な遊び方、
登場するボスキャラクターがメインの説明内容となります。
※本記事ではラフ及びサンプルの画像を含むことをご了承くださいませ。
※それからタイトルは未定です!気に入ってた名称があったのですが、変わりそうです。

ゲーム概要

本作はステージ選択型のモン娘達をやっつけるデッキ構築型ゲームです。


肉体のポテンシャルを一切活かすことのできない雑魚オークが主人公です。名前は変えられます。

ゲームサイクル


プレイヤーは拠点で準備をして6つのステージの6体のボスを倒し
魔王の圧政から雑魚モンを救うことが主な目的です。

システム概要

バトル


デッキのカードを使用してモン娘と戦うバトルです。
1. 敵のHPをある程度まで削ると必殺技カードで一撃で倒すことができます
2. 敵を必殺技で撃破すると、報酬でHシーンが選択可能になります
3. 必殺技で倒したか否かにかかわらず、能力吸収(後述)は常に選択可能です
4. 敵を倒す前に状態異常にしていると、Hシーンイラストにも状態異常が反映されます
※体験版~正式版ではUIや背景、カード画像は差し替えが実施されます。

敵の種類とHイベント

大ボス

各ステージにメインのボスが1体、計6体登場します。
1体につきHシーンが2枚用意されています。
ボスを倒すと、メインシナリオが進行します。

魔王

魔王はラスボスとして登場します。
魔王の側近の全員を倒すとラスボスとして登場します。

魔王の側近

魔王の指示を受けて各々の管轄で戦う側近達です。それぞれ特殊な能力を持っています。


※キャラ個別の説明はステージ紹介記事で改めて行います。

中ボス

そのエリアの中間に位置する敵です。


固有のHイベントが1シーン用意されています。
ボス同様エリアごと6体のボスが用意されています。
※鬼の集落の中ボスを参考例として貼付しています。
※キャラ個別の説明はステージ紹介記事で改めて行います。

通常エネミー

エリアに生息する通常の敵です。


敵種共通の立ち絵Hが1シーン用意されています。
エリア固有の通常エネミーとエリア共通の通常エネミーが存在します。
※鬼の集落の通常エネミーを参考例として貼付しています。
※キャラ個別の説明はステージ紹介記事で改めて行います。

カードの種類

通常カード

エネミーにダメージを与えたり自分を回復するための基本的なカードです。

状態異常カード

エネミーを状態異常にするカードです。
エネミーを状態異常にすることで敵の立ち絵が変化するほか、状態異常をかけたままバトルを終えるとHイベントのイラスト差分も変化します。例えば火傷にするとHシーンも日焼けしたままになります。


火傷、沈黙、暗闇、催○は確定で実装されますが、もう1~2種検討中です。
※他の状態異常イラストについてはバトルの詳細仕様記事で改めて紹介いたします。
※現状、ボスのみ対応予定。

必殺技カード

基本:
エネミーを一撃で倒すことのできるカードです。このカードで撃破すると報酬選択時にHイベントを選択できるようになります。初回チュートリアルで取得します。

拡張:
それぞれのボスに用意された専用の必殺技カードです。
ボスのHイベント2を解放します。
入手はゲーム中任意、入手手段はそれぞれ異なります。

Hシーン差分カード

それぞれのボスに用意された専用のカードです。
ボスのHシーンのイラストが差分変化し、差分シナリオが再生されます。
止めを刺す前に最後に使用したカードが差分に反映されます。

報酬

バトルをクリアすると報酬画面が表示されます。

能力吸収:
デフォルトで必ず表示される報酬です。
主人公のHPを回復し、カードをランダムで1枚獲得します。

救済:
Hイベントを再生します。
Hしたモンスター娘は、拠点を訪れるようになります。
さらに能力吸収を選んだ場合に得られる報酬も得ることができます。
Hイベントを再生した際に得られる報酬は拠点でカスタマイズ可能です。

次回のゲーム説明書は、拠点仕様の内容になる予定です。
来週もお楽しみに!

髭海月

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