【開発日記】今週アップ予定だった拠点仕様説明記事は来週に延期!!
近況
こんばんは。JerryPAN2の髭海月です。
表題の通り、拠点仕様の説明書兼紹介記事は来週に延期します。
すんません、すんません!
大体2週間おきで色々なことの締め切りが重なるんで今週はその地獄でした。
ところでスレスパ2買った?(俺はまだ!多分この週末で買う)
デザイン
この前作ったカード枠、ダークファンタジー的な雰囲気に寄りすぎじゃね
という意見とカード下部の視認性に意見が集中したので、割とガッツリ作り変えます。
俺自身がこのモンスパに対するイメージっていうのが、
結構二分しているところがあってそれがでちゃったですよ。
リファレンスとなるデザインをイラストレーターと認識合わせたので、多少はそっちに寄せられるはず!
多分この前作ったメッセージウィンドウの方のイメージに近いんだろうなという感触です。あれ系に関しては下手すると単に地味・単純になりすぎるきらいがあるので、そこを割けないとって感じです。むずそう。
ただ、ゲームの仕様上、カード枠の色見ただけで役割がわかるようにはしたいね。
運用
うちのサークルは会話やファイルのやり取りはディスコードをメインに使用しているんですが、当然のことながら最終アップロード先は他ドライブになるわけで、ディスコに限らずチャットツールはファイルを追うのが面倒臭く難しくなります。
なので以下を行いました。
・ディスコードをコミュニティサーバーに変え、フォーラム内でスレッドを建てられる
・アーカイブ阻止のためのスレッド巡回保守bot作成
・デザイン・イラスト素材系のスレッドに画像がアップロードされたらグーグルドライブに即転送するbot作成
↑こんな感じのやつ
これに限らずディスコを中心とした各外部ツールへの連携は継続的に行っていく予定です。何故ならこの辺りを効率化しないと些細な作業がちりつもで俺が死ぬからです。
以下の来週作業予定は先週分を引き継ぎです。
来週作業予定(自分担当分)
・デザイン:セリフ枠の横サイズ修正。それに伴う位置調整
・デザイン・カード枠の見直し:優先度高
・デザイン:バトル画面のくそださEnd Turnボタン修正:優先度高
・おんがく:チュートリアルのボス戦完了:優先度高
・シナリオ:プロローグの修正:優先度高
・シナリオ:ボスシナリオ、1体分作成着手:優先
→ その前にシナリオ全体マッピングの見直しが入るかも
・ゲーム側:拠点マップ構成の大幅修正
・ゲーム側:拠点のイベント追加配置
・ゲームの説明書②概要編第2弾公開
ま、全部優先度高い!ただボス1体とバトルだけ遊べる体験版を
ここCi-enで公開したいと予定しているので、
バトルに付随する全ての要素のアップグレードは
その中でも現在最も優先度が高いと考えてます。
来週はがっつり作業できるので一気に終わらせていきたい!
さいごに
先週は来週をお楽しみに!とか言っちゃったんですけど、
今度こそ来週をお楽しみに!と言います!
それではまた!
髭海月