【開発日記】拠点仕様説明記事はもうちょっと延期!!
近況
こんばんは。JerryPAN2の髭海月です。
予定が狂った!拠点仕様記事を先週アップする予定だったのですが、ダメでした。
・本当は拠点マップを完成させる
・拠点の仕様の説明
・拠点に登場する新キャラと絵の紹介(イラストはもうほぼできている)。
という流れで考えていたのですが、拠点エリアが想像以上にでかい事と
やりたいレベル設計がどんどん複雑化していき、それをどうやって再現するかを延々と試行錯誤していたら、全く間に合いませんでした。
シンプルにスケジュール管理のミス!
なので来週更新します詐欺を毎週続けるのは忍びないので、
「もうちょっと延期」というマイルドな言い方に変えたいと思います!(開き直り)
RPGツクールの新作なのか拡張プラグインなのかはわかりませんが、
HD-2D風のツクールが発表されていましたね。
わたくし的にはUnityのエディタがツクール仕様になっていて
(いわゆるUnityでエディタ拡張と言われてるやつ)、
且つ個人でもエディタの拡張が行える、というのが良かったなと思っております。
このHD-2D風の表現は確か個人の方が制作されているプラグインにも
近いものがあったと記憶しております。
これがどういう仕組みなのか自分は把握していないのですが、
もし今回の新ツクールが新アセットになるんだとすると、
これ用のエンジンにどれだけの人が素材を用意してくれるのかな
という事が気になります。
もし3Dに近いものになるんだとすればUnityであればUnityのアセットも流用できるし、クォータービューの様な表現も比較的楽にできるようになるはずです。
Unityの使い方を知るという意味でもベースとなるエンジンがUnityに変わるのはよかったのではないかなぁと思いますが、Unity税が話題になった通りあっちはあっちで色々と大変そうですね。
それはそうと今週はXでゲーム開発はダサさに自分で気づけるかどうか
という趣旨のポストを読みました。ぶっ刺さりましたね。日頃ダサいかダサくないかばっかりで考えている自分にとっては、心臓が(´;ω;`)ウッ…となりました。
マップ
今こんな感じです。
中央区画にメインの施設を配置しますが、
左右に海岸、裏街道という感で広げていきます。
だけど中央区画、もうちょっと住居感と商業区画感をだしたいんですよね。
あと重層的な構造にしたいんですよ。Medieval Townで調べるとでてくる街って
大体上下に広がってるじゃないですか。
最初は聖剣伝説3の街を参考にしてたんですが、多層感をだしたくなっています。
最終的には50体分のキャラクターが住んでいる状態になるので、
それなりに広くていいかなと思っています。
あとアシンメトリーにしたいんですけど、これも見え方ダサなるんで難しい。
とか考えながらずっと睨めっこして打ち込んでたらすごい時間が経ってました。
床はもうちょい模様のつけ方でプレイヤーを誘導するようなストーリーをだします。
あと今は土気色が多すぎるので、床に違う色使ってあげたいですね。
大改修中の南区画
デザイン
カード枠のデザインは結局全然違う方向性になっています。
出来上がったらまた共有します。
最後に
来週来週詐欺が続いちゃったのですが、もうちょい余裕をもって制作をして
出来上がったらまた改めて告知を行います。
もうちょい普通の開発日記が続くと思いますが、気長にお付き合いいただけますと幸いです!
それではまた来週。ありがとうございました。
髭海月