【開発日記】GWから5月病
近況
また2週間ぶりです。
GWは何をしていましたか?
ゲームできましたか?
私はというとGW直前にStoneshardという
ローグライクのゲームを買いまして、少しだけ遊びました。
もうほぼ6年早期アクセスやってるタイトルみたいで
完成すんのか?と思って遠ざけてたのですが、最近また更新頻度が増えてるみたいで、最近プレイしてるフォロワーさんがいたので購入。
いやこれ文字がめっちゃ小さいんですけど、難しくて面白いですね。
これのSteamストアの賛否両論はガチもんの賛否両論だと思います。
かなり不便だったり情報量が多いんですけど、それを理解してくと面白いです。
割と短期的に爽快感得られるものは瞬時には気持ちよくなれるんですが、
意外とその後深みが無く慣れちゃうというのがあるから、
そういうタイプのゲームとは一線を画すものがあります。
でもこの不便さに付き合ってられん!となったら本当におもしろくないと感じるはずです。
いやでも1作開発するのにさすがに6年はかけたくないな。
と思いつつ周りなんかでも最初の予定は2年で結局4年かかってるみたいな話はよく聞くから、開発に於いて効率なんて幻想や!!と思っています。
あとは実家から招集がかかったので3日間だけ戻りました。
個人的には実家に3日も帰るのは相当時間を使う感覚なのですが、
まぁたまにだしいいかという事で今回は神経質にもなりませんでした。
実家といっても都内なので大げさな帰省とかでもないんですけどね。
たまにはという事で夕飯をご馳走して親孝行するふりをしてお茶濁してきました。
今週の制作
いわゆる体験版のボスを前回拠点記事で紹介したキャラにしようか非常に迷っていたのですが、恐らくチュートリアルのボスと重複しない方が良いだろうなという事で別のボスにしました。
そのボス用の音楽を作っているのですが、金管の鳴らし方を参考にしたいなという事でProkofievの「Battle on Ice」の譜面を解析してました。
あとDebussyの「Fetes」も。
最近はいかんせんなんでもパソコンでやるようになっているので、
敢えて手描きで苦手な五線譜にまとめるということをやってます。
ボスの性質的に和風の楽器も入るのですが、
曲のイントロはもう既にかなりかっこいいなというのがあります。
ただ、ストリングスのリフのリズムが8.6秒バズーカーのネタ、ラッスンゴレライの「スパイダーフラッシュローリングサンダー」にしかきこえないという問題を抱えています。その点は早急に直さなければいけないという状況です。
そこだけマジでダサいです。
多分これを読んだ後だと絶対にそれにしか聴こえなくなるため、
添付は勘弁してください!
計画中
ちょっと予告みたいなものにはなってしまいますし、詳細はそちらに譲るのですが、別件でAlteredのまっきーさんこと鈴原マキナさんと色々計画中です。
お楽しみに!