並行で開発しているゲームのこと
危ない!6月なんとか終える前に更新ができてよかった。
Alteredの鈴原マキナさんの新作開発について
ここ1カ月間くらいは週2日程度ブレストを重ねてきて
ようやくベースの仕様がまとまってきたところです。
私、髭海月はといえば、
ようやくこのタイトルのモック版に着手したところで、
最初のゲームサイクルの簡易版実装を今週中くらいには
完了したい目標で動いております。
なんやかんや、1カ月で仕様がまとまりかけているというのは
かなり速いテンポに感じますが、
まっきーさんとしてはまだまだ遅いという感覚みたいですね。
今回のタイトルも例によってRPGツクールMZ製ではありますけれど、
作りが特殊なところはあるので、基礎部分のところで
破綻の無いようにしないと後が怖いな~と思っております。
あと、システム的には基幹部分でもんスパ(仮)にも、流用できそうなプラグインがあるのでこれは作っててラッキーなポイントです。
※ちょいちょいまだ発表されていない語のところは伏せております。
自プロジェクトのために用意したエディタも大活躍中。
思いのほか使いやすいので細かいところでもう少し改良を施してからまずは身内に配布、それから最終的には一般配布をしようかなんて考えております。
最初はシナリオ管理のためだったんですが、最終的には結局かなりゲームプランナー寄りのエディタかもしれない。
プロジェクトを横断する機会が多い人なんかにはおすすめできるかも。
まっきーさんの方のCi-enの更新はまだみたいですが、
結構いろいろ詰めに詰めて考えているので、まだ発表まで時間かかるかも?
というわけで、もんスパ(仮)についても進展をお待ちくださいませ~。
高い頻度でものすごい時間に寝たり起きたりを繰り返してたのですが、
私は元気です。
気長に制作応援してください。
それではまた来週!
髭海月