GreeN DoRaGoN-miti- Sep/02/2026 19:22

今日の進捗報告

こんばんわ、今日は有給で仕事が休みの総長です。

仕事が休みの日でも、朝は同じ時間に起きてモーニングルーティンをこなして生きられた自分を褒めつつ、セックスレストランの制作を進めていました

立ち絵とCG、そしてシナリオをいじってまして
元のシナリオに台詞を追加したり、内容を壊さない程度にテコ入れをしたり

全体的にボリューム感を持たせるように修正と追加をしてました

既に4本ぐらい、抜きゲーの販売をしていたのですが
改めて思うのは、抜きゲーよりシナリオゲーのが制作してて楽しいなと思う事ですね

抜きゲーは、プレイこそするんですけどシナリオを書くとなると意外と難しいというか
プレイシーンってかなり難しくて、どこまでプレイし続けるのか…みたいな事があって

表現方法しかり、喘ぎ声、フェラ音とかって
どれぐらいの時間かけるのか決まってないんですよね

特にフェラ音を書いてるのがあまり得意ではなくて
バリエーションに乏しいというか、制作中はかなり虚ろなので

ひたすら無言でジュボジュボ♡とか書いてるので、無になるんですよね
プレイして読んでる時は興奮とかするんですけど、エロゲ制作あるあるな気がします

個人的に興奮するポイントって、意外と喘いでる時より状況を説明されている状態だったりするんですよね

音は、SEとかでジュボジュボ音がなっていると興奮するんですがそういうのがない場合
詳しく説明されている部分とかポイントですね

それもあってか、自分でシナリオを書いている時とか説明口調が多くて
台詞より、地の分の割合が多くなって小説みたいになってしまうんですよね

それはノベルゲームとしてどうなんだ?と思いながら抜きゲーだから…と
ジュボジュボあんあんさせていたんですけど

今後は、自分の好きな表現で行こうかなと思ってます
それに、抜きゲーって間髪入れずにプレ○プレ○プレイなので

寝取られ好きの自分から見たらもっとこう…引きが欲しいなと感じるんですよね
プレイそのものより、その前の引きがどれだけ自分を興奮させていたかが重要で

プレイだけより、その前状態がどうなっているかが肝かなと
自分の作品にそれを反映できているかは何とも言えないんですけど

こうやって、日記のように進捗を出しながら
気持ちを整理するように言語化する事で、作品に反映できたらなと思ってます

ci-enは直接AI生成画像を貼るのは良くないので

ゲームに落とし込んだ際に、進捗としての画像を載せようと思います

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