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GreeN DoRaGoN-miti- Sep/06/2026 22:07

chatGPTアトラス6の登場で個人ゲーム開発について思う事

こんばんわ、本日もセックスレストランリメイクの制作を続けています
現在は、ゲームに起こしながら足りてないCGを追加で作ってる所です

今日の記事は、先日登場したチャットGPTのアトラス6について思う事をつらつらと書こうかなと思っています

まだ、知らない方に説明するとchatGPTアトラス6は最新のバージョンとして登場してPC
PC内作業のほとんどがAIに任せられるような領域に来てます

機能を見ていたら、FPS作ってなどの軽いプロンプトで多少チープでも3DのFPSが制作できたり、海外の方の動画で見たのは、マインクラフトやフォールガイズ、フォートナイト何かもその土台になるような状態を簡単に作ってしまっていました

私もAIの登場からAIでイラストを作成してエロゲーを作っていた人間なので、AIの発展は喜ばしいタイプではあったのですが
この領域に来るのは想像以上に早いなと感じています

もう、半年後にはさらに簡単にゲームでも何でも作れてしまう
少し前までコード無しで簡単に…何て言ってたと思ったらとんでもない所まで進化していました

先日、steamも1日100本近い新規ゲームが投稿され一週間で700本のゲーム達が申請されているようで
このアトラスの影響はさらに大きくその数字を高める事だと思います

そうなってくると、わざわざ自分がゲーム作る理由は何なんだろう…少し待てば今より簡単にゲームが作れる、さらにゲームのインフレが起きて目に留まる事もないだろう

そういう未来がある程度想定された時、自分のゲーム制作は何のためにしているのかという原点みたいなものを考えるきっかけになりました

インフレ化してお金にもならない、誰の目にも止まらない
それでも、ゲーム制作を続けるのか

答えは、イエスでした

どんなにAIが優れようとも、私の中にある性欲を完全再現は出来ないと思ってます
寝取られ性癖歴18年の私の中にあるフェチズムがAIでは再現できないのです

ただ思うのは、私の作品を記憶をリセットしてプレイしたいなって…。
展開も全てわかっている状態でプレイするのと知らない状態では知らない状態の方が興奮しますからね。。。

それだけがどうにかならんかなと思う事はありますが
ゲーム制作は、続けて行こうと思ってます

誰かにも見てもらえなくても、自分の表現したいものを表現するためには作るしかないんです
ただ指示をして全てを完成したものじゃつまらない、核となるシナリオ部分は自分が手掛けて、その物語の補佐としてAIにイラストを作らせ、そしてそれを自分で組み立てる

全部自分で行う事は出来なくても、核は握っておく事で自分の制作意義を残して行こう、そう思った1日でした

GreeN DoRaGoN-miti- Sep/05/2026 20:56

リメイク作品:セックスレストランー真実の愛-の進捗と表紙&サンプルCG公開

こんばんわ、私の処女作に当たるセックスレストラン
そちらのリメイク制作を先日発表しまして、シナリオを改定おりました

本日、シナリオのテコ入れと台詞や展開の大型ボリュームアップを遂げ増した!

フリーゲームをこのゲームを出していたのですが

ふざけてる、NTR至上最悪の作品だ

安易に進めて後悔した、胸糞が悪いから純愛エンドが欲しい。

そういったコメントを頂くような作品でした。
主人公は、プライドが高いだけの蛆虫野郎でそれをひたすら永遠と垂れ流して寝取られて当然と言わんばかりに蔑み続けていました

それは意図的で、そちらへの不満コメントもいただきましたがそれ自体は狙っていたので特に問題ありません

ただ、それを乗り超えた後のご褒美であるHシーンが薄い
これは確かに問題だと感じており、キャラクターの性格云々よりもH前での工程に時間を裂いたわりにHシーンがスンっと終わってしまった印象を与えてしまっていたと思います

Hシーンを筆頭に、そこで主に以下の項目をボリュームUP&追加しました

・サブタイトル -真実の愛ー を追加
・安未果の初回オナニーシーンのシーン増量
・全体的にセリフ、心情などのテキスト増量
・安未果と主人公の出会いの回想追加
・Hシーンのセリフ&シーン増量
・Hシーンはほぼ一本道だったものを分岐によるEND変化追加
・より、絶望的なENDとその先を追加
・千恵の旦那の名前&台詞シーン大幅追加
・新登場人物(?)追加
・安未果、千恵の立ち絵及び、各メインCGのリメイク

大体、メインはこのような形になっており、従来のCG枚数の1.5倍ぐらいのCGを用意しております
1回のHシーンで数枚使うなどしてボリュームを上げる予定です

特に絶望的なENDが一押しです。
賛否あると思いつつ、寝取られ作品において手を抜かず自身の癖を詰め込もうとしたらそうなっていました

元々胸糞が悪いとか、NTR至上最悪の作品と呼ばれた処女作を足りてない要素を追加してより一層絶望と興奮を味わえるようにリメイクしております

既にシナリオは改変し終えているので、CG制作とゲームに落とし込んだら発売となります

おそらく、9月中旬ごろにFANZA様、DLsite様で販売されると思いますので
ご期待していただける方がいましたら…ご購入の程、ぜひよろしくお願いします




GreeN DoRaGoN-miti- Sep/04/2026 21:04

ゲーム案【僕の彼女を抱いてくれる人を探していたら彼女が変わってしまった(仮)】No.1

みなさんこんばんわ、本日より日々の記事のネタの1つとしてゲーム案を書いていこうと思います
これは、絶対これを作るというよりも自分の中にあるネタを放出して反応がよかったりしたら作ろうかなとか、自分の中の案をまとめるために書いたり
こいつはこんなゲームを作ろうとしてるんだなと感じてもらうために書きます!

タイトル【僕の彼女を抱いてくれる人を探していたら彼女が変わってしまった(仮)】

タイトルはただのコンセプトなので、名前は気にせず

ツール:RPGツクールorティラノビルダー

内容
寝取られ性癖の主人公は、頭を地面に擦り切れるほど下げて彼女であるヒロインに他の男に抱かれてくれないかと懇願します
彼の事が大好きな彼女は断れるほど強い精神も無く、なし崩し的に了承してしまいます
彼女としては、ネットか何かで相手をみつけて…とかそういう風に思っていたところ
じゃあ、行こう!と突然手を取り街中に駆け出す彼

い、いくってどこに?と尋ねると、彼からは衝撃の一言が
君を寝取ってくれる人を探しに行くんだ!
彼女は思う、ダメだこいつ…。。と、でも彼の事はそれでも好きな彼女は仕方なく彼について行きます

そんな物語の中始まる本作(予定)

彼女を引き連れて、勃起のおさまりなどあるわけのない主人公がトコトコとその辺にいる男達を品定めします

プレイヤーは、彼女を出してくれそうなNPCに話しかけて交渉をしかけます

全員がOKしてくれるわけではありません

そうです、彼女には魅力メーターが存在し抱かれた数とシチュで彼女の内部魅力メーターが変動します

たとえば H回数 1 魅力メーターのおっぱいが1上がったとします

一回目のHでおっぱいを重点的に責められて敏感になった事で上がったものとし
NPCによって性癖が違うので、選べる相手が複数いる上、メーターの上がり具合で彼女を抱いてくれる人を選ぶ必要があるのです

そして、最初はしぶしぶだった彼女もメーターの上昇と共に変化が起きます

H回数1とH回数5では反応や感度などが変わりセリフにも変化が出てきます
嫌々してた最初と比べて、交渉成立から実行までスムーズになったり

彼の前で大胆に声を上げてしまったり、二人切りがいいと言い出す事もあるかもしれません

最終的には、複数のENDの中からメーターの割り振り方で変わる仕様になる事かもしれません

痴女END 乱交END ガチ寝取られENDなど

痴女として露出する彼女に変化したり
乱交にドハマリする彼女になったり
ガチで他の男に寝取られて、破局ENDというのもいいですね

シークレットで、彼女の前で無慈悲中出し懇願射精ENDというプレイヤーの心へし折りENDというのも最高にハイです

こうやってゲーム案を考えるのは本当に楽しいですよね
できるできないとしては、基本出来る事を前提に書いてますが

販売までの期日が長くなりそうと判断したら内容を一部変更してなどもあるのでそのままではないかもしれないですが、冒頭で述べた通り脳内にあるゲーム案を記事として投稿してる形なのでイイネを押してそのゲームイイネ!としてもらえたら助かります!

GreeN DoRaGoN-miti- Sep/03/2026 21:37

やっぱり寝取られ物が好きだって話

こんばんわ
本日は、やっぱり寝取られ物っていいよねっていう話をしたくて記事を書いています

ここ一ヶ月弱すぎぐらい、5本ぐらいのエロゲーを制作していたんですが
全部、寝取られ物以外を作っていたんですよね

理由は簡単で、寝取られ物以外で作ってみたいというのとか売り上げとかどうなるのかという実験で作っていました

結果として、まぁこんなものかなという感じではあったんですが…
この経験を経て、やっぱり寝取られ物を書いてるのが一番楽しいという事に気づけました

エロゲーを制作するに当たって、性癖というのがあるわけですが
基本的に性癖から大きく逸脱してなければある程度のものは書けるとは思うんですが

結局、楽しかったりこだわれたりっていうのは自分の中の大きな性癖がベストなんだろうなと考えさせられましたね

セクサロイド、黒ギャルシスター、サキュバス、ナース

全部性癖としては持ってはいますが、安定値というか異常値ではないというか
私にとって、最強の性癖は寝取られ…なんですよね

後、もう一つ上げるなら熟女です

もう18年ぐらい寝取られと熟女性癖は拗らせて、強くあるので
そこを起点としたゲームを今後作って行こう。。。そう思えた1日でした

エロゲーは、ただエロければいいというものでもなくて
こうしたらエロくなるというのはあるにはあるんですけど

それで終わりというか、そのエロの利幅を如何に上げるかみたいな所をこだわれるのは自分の二大性癖の寝取られ、熟女だけなんですよね

今日もまた、セックスレストランをいそいそと作業を進めてゲーム販売までがんばります!

GreeN DoRaGoN-miti- Sep/02/2026 19:22

今日の進捗報告

こんばんわ、今日は有給で仕事が休みの総長です。

仕事が休みの日でも、朝は同じ時間に起きてモーニングルーティンをこなして生きられた自分を褒めつつ、セックスレストランの制作を進めていました

立ち絵とCG、そしてシナリオをいじってまして
元のシナリオに台詞を追加したり、内容を壊さない程度にテコ入れをしたり

全体的にボリューム感を持たせるように修正と追加をしてました

既に4本ぐらい、抜きゲーの販売をしていたのですが
改めて思うのは、抜きゲーよりシナリオゲーのが制作してて楽しいなと思う事ですね

抜きゲーは、プレイこそするんですけどシナリオを書くとなると意外と難しいというか
プレイシーンってかなり難しくて、どこまでプレイし続けるのか…みたいな事があって

表現方法しかり、喘ぎ声、フェラ音とかって
どれぐらいの時間かけるのか決まってないんですよね

特にフェラ音を書いてるのがあまり得意ではなくて
バリエーションに乏しいというか、制作中はかなり虚ろなので

ひたすら無言でジュボジュボ♡とか書いてるので、無になるんですよね
プレイして読んでる時は興奮とかするんですけど、エロゲ制作あるあるな気がします

個人的に興奮するポイントって、意外と喘いでる時より状況を説明されている状態だったりするんですよね

音は、SEとかでジュボジュボ音がなっていると興奮するんですがそういうのがない場合
詳しく説明されている部分とかポイントですね

それもあってか、自分でシナリオを書いている時とか説明口調が多くて
台詞より、地の分の割合が多くなって小説みたいになってしまうんですよね

それはノベルゲームとしてどうなんだ?と思いながら抜きゲーだから…と
ジュボジュボあんあんさせていたんですけど

今後は、自分の好きな表現で行こうかなと思ってます
それに、抜きゲーって間髪入れずにプレ○プレ○プレイなので

寝取られ好きの自分から見たらもっとこう…引きが欲しいなと感じるんですよね
プレイそのものより、その前の引きがどれだけ自分を興奮させていたかが重要で

プレイだけより、その前状態がどうなっているかが肝かなと
自分の作品にそれを反映できているかは何とも言えないんですけど

こうやって、日記のように進捗を出しながら
気持ちを整理するように言語化する事で、作品に反映できたらなと思ってます

ci-enは直接AI生成画像を貼るのは良くないので

ゲームに落とし込んだ際に、進捗としての画像を載せようと思います

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