『早期体験版の概要について』
「幼馴染は何をされてもゼッタイ起きない」
略しておなおきというゲームを開発中で~すっ
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前日からの進捗報告
昨日予告していたとおり、今日のゲーム制作はおやすみですっ。
せっかくなので、いま現在の長期達成目標である「早期体験版」の概要について、あらためて書いてみましたので、読んでいただけたら嬉しいです!
……と、その前に。
フォロワー様1400名⤴️達成しておりましたっ!!!
ありがとうございますーーーー!!!
うれしい……うれしいよぉ……っ。
最近フォローして下さった方々、どうぞよろしくお願いいたしますっ!!
いつもお支えいただいてる皆さんも、ほんとうにありがとうございます~っ!!
引き続きci-enもゲーム制作も頑張っていきますので、応援してくださったら嬉しいですっ。
早期体験版の概要について
おなおきというゲームは、おおまかに「前半と後半」に分かれています。
プレイヤーは、夏休みの40日間を年下の幼馴染に勉強を教えながら過ごすのですが、21~30日目くらいにひとつの「区切り」を設けているんです。
その前半と後半を分ける「区切り」とは、いくつかの条件を達成することで発生するイベントのことを指します。
そのイベントは、最短で21日目に発生させることができるんですが、早期体験版は最大21日まで遊ぶことができる予定なので、その「最短」が達成目標というゲーム性になる予定です。
なお、早期体験版で21日目にそのイベントを発生させることができた場合のみ、22日目まで遊ぶことが出来る予定です。
それらのイベント関連の作業は、次の次の短期目標で予定しています!
おなおきは、この「区切り」となるイベント以降、勉強コマンド設定時に「セクハラ」を選ぶことが可能になります。
目覚めた状態でエッチなことをすることができますので、すやすやえっちでの性行為とはまた違った楽しみ方ができると思います。
この「セクハラ」は、おなおきの目玉のひとつになっているので、本格的に体験できるのは完成版とする予定です。
完成版と早期体験版の違いは他にもありまして。
すやすやえっちで実装予定である4つの体位のうち、2つまでしか体験することはできません。
のこり2つのうちのひとつは、「まんぐりがえし」です。
「まんぐりがえし」は、過去に仮実装したものをご紹介したことがありますね。
そして最後のひとつは、いわゆる「正常位」ではない体位となるので、ほかの3つの体位とは大きく違ったものになる予定です。
それがどんな体位かは、完成版が発売されるまで内緒にさせてもらう予定ですので、楽しみにしていて下さったら嬉しいです。
……さて、「区切り」の話に戻ります。
「区切り」となるイベントを発生させる条件……。
それは、「開発度」と「小テストのクリア」、そして「理性」です。
おなおきは「開発度」が部位ごとに設定される予定です。
また、「理性」はすやすやえっちの発生や、その行為の内容によって変化する予定です。
そして、その「部位ごとの開発度」と「理性」の数値によって、イベントやセクハラが解放される……という仕組みにしたいと思っています。
つまり、早期体験版で21日目にイベントを発生させたい場合は、「開発度」と「理性」がとても重要になってくるわけです。
一方で、10日目と20日目には、「小テスト」が行われます。
小テストは、「理系」と「文系」それぞれのレベルが一定以上だと合格することができます。
しかし、逆に一定以上に達していないと、即ゲームオーバーになってしまいます。
(完成版では、不合格は1回までセーフとする予定です)
理系と文系の伸び方は、勉強コマンドで何を選ぶかも重要になっていますが、それよりももっと影響力が大きいのは「調子」というパラメーターです。
「調子」は、以下の様な性質があります。
①調子が高い=学力上昇幅が大きく、「睡魔」が増えにくい
②調子が低い=学力が上昇しにくく、「睡魔」が増えやすい
③調子は、選択した勉強コマンドの種類によって減少する量が異なる。
④調子は、食事やおやつ、食後の睡眠、日数の経過などで回復できる。
「睡魔」は、ゲージがMAXになると昼食後にヒロインが眠ってしまいます。
つまり「すやすやえっち」ができるようになります!
「部位ごとの開発度」を上げるためには、必ず、すやすやえっちをする必要があるんですが……。
そのためには、できるだけ「睡魔」を増やして、眠らせる必要があるんですね。
でも、あまりにも眠らせすぎると、今度は学力が全然上がらないという事態になってしまいます。
なぜなら、「睡魔」を増やすために「調子」を低くすると、学力が上昇しにくいからです。
また、昼食後に寝てしまうと、睡魔が減って調子は回復しますが、午後の勉強時間を大幅に短くしてしまうんです。
……つまり、あまり眠らせないと開発度を上げられず、眠らせすぎると学力が上がらず小テストに落ちてしまう……という仕組みです。
この二律背反となっている「すやすや」と「学力」を、「昼食」や「おやつ」なども駆使ししながら、いかに配分するのか……? というゲーム性を、できればおなおきの中核にしたいなと、私は考えています!
……ところで、完成版でのエンディングは以下の3条件で、9種類以上に分岐します。
①41日目の試験で合格ラインに到達しているか
②寝取っているか
③妊娠しているか
狙ったエンディングを迎えるためにも、「すやすや」と「学力」のバランスが非常に重要になってきます。
ある程度の攻略法は存在しつつも、プレイする度に変化する「食材」などの違いで、飽きのこない&奥深いゲーム性に仕上げられたらと思っています!
おなおきには「会話をするたびに好感度が上がる」ような単調なシステムはないので、もしかしたら、シンプルなゲームを求めている人には合わないかもしれません。
でも、目標の達成に見合うくらいのご褒美を、がんばって用意したいとも思っています。
そして、その妙味の片鱗を味わってもらえるような早期体験版にしたいと願って、私は日々ゲーム制作に勤しんでいますっ!!!
……ここまで文字ばっかりだったので、ちょっと分かりにくかったと思います。
そのうち絵や図も作って、ci-enのプロフィールページに掲載したいですねっ。
読んで下さってありがとうございました!
早期体験版の完成に向けて、これからも頑張っていきます~~~!!!
エッチなこと以外も、楽しんで遊んで欲しいですよね~っ