xanadu May/11/2025 21:03

【第2回】新規ゲームのバトルシステムについて

第2回の今回はバトルシステムについての紹介をしていきます。
RPGなので戦闘回数、戦闘時間を鑑みつつ、エロ要素を盛り込んでストレスフリーを目指しています。とりあえず今回はやりたいことを全部入れてみました。
以下がやりたいことの全容となっています。
主人公の立ち絵がまだ完成していないため、前作主人公のルミリアさんに立ってもらってます。

〇バトル中
・市民集合率(リアルタイム変動)
⇒100%到達した際には数ターン固定状態にする。
⇒上昇率に比例してエールのステータスを上昇させる。
・市民欲望度(リアルタイム変動)
⇒100%到達時に不利なステータスを追加する。(6ステージ分6パターンのステータス異常を作成)

【概略】
「市民集合率」を上昇させるとステータスが上昇して有利になるが、「市民欲望度」が上昇しやすくなる。

【参考】

コマンド成功時に追加攻撃の実行、市民集合率がアップしています。
ただ追加攻撃があまりにも簡素過ぎるので何か演出を入れたい所。

〇ハーティア・エール攻撃
・市民集合率の上昇
・コマンド入力 ― (成功)追加攻撃、集合率上昇

			∟	(失敗)集合率減少

【概略】
攻撃時にコマンド成功で追加攻撃、「市民集合率」の上昇で有利になる。

【参考】

コマンド失敗時に市民集合率が減少しています。
失敗時はSEで失敗音を鳴らしています。

〇敵からの攻撃
・通常攻撃、衣装攻撃の2パターン
⇒衣装攻撃により衣装が破壊されると市民欲望度が上昇する。
⇒衣装が破損状態になるとセクハラ攻撃を受けるようになる。

【概略】
衣装攻撃により衣装が破損。(破れ【小】、【中】、【大】の3段階)破れ状態になると、敵がセクハラ攻撃を始める。

【参考】

コスチュームダメージがある攻撃の際に衣装が破損しています。
また、衣装破損時から欲望度が上がり、100到達時に異常ステータス(仮として触手絡み付き)を付与するように。
上昇するスピードが速すぎるのでバランスを見直す予定です。

――――――――――――――――――――――――――

以上が今作で取り入れようとしているバトルシステムになります。
まだパラメーターの上昇スピードであったり、UIの表示位置であったりのバランスが悪いです。
こちらは別の作業をしつつ、並行して直したいと思います。(主人公の立ち絵が完成した段階で完成版を紹介する予定)
画像などを見て気になる点、アドバイス等がございましたらコメント頂けますと幸いです。

次回はマップの作成(中心地)をご紹介したいと考えております。

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