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xanadu Jan/10/2026 20:20

【1/25追記・ご報告】ベータ版のリリースについて

【1/25追記】
体調も回復し、作業を進めておりますが、想像以上にバグなどが発生して思う通りに進行しておりません。ひとえに見通しが甘かったと言わざるを得ない結果です。
現在進めているベータ版のリリースが確実にできる状態になりましたら改めてご報告させていただきます。
お待たせしてしまい非常に申し訳ございません。
完成まで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。


【1/18追記】インフルエンザにかかってしまい作業ができておりません。
再三延期してしまい申し訳ございませんが、来週のリリースとさせてください。


本日1/10にベータ版のリリースを予定しておりましたが、私事により1週間作業ができず進捗が遅れております。

誠に申し訳ございませんが、リリース日を1/17(バグ取りなどで遅れたら18日)に変更とさせて下さい。

実装要素としては以下を予定。
・ダンジョン内でのミニアクション
・エネミーとの戦闘(一般エネミー敗北イベント)
・簡易的なイベント(微エロあり)

xanadu Dec/28/2025 23:49

【第35回】今後の予定について

第35回目の今回は、今後の予定について紹介していきたいと思います。

リリース予定についてなのですが、当初の予定としていた12月中のリリースについては難しそうです。
前作よりできることを増やしたにもかかわらず、同じくらいの製作時間で行けると思っていたのが原因です。スケジュール管理が今後の課題となります。
つきましては今後の予定について連携しておきたいと思います。

2026年
1/10  ベータ版(1ステージの部分的)リリース予定
2月末 体験版リリース予定
3月末 本編リリース予定

以上のように3月末3/28~31辺りを目途にリリースをする予定です。
また、プレイ感度や戦闘バランスなどを体感してもらうために、ベータ版、テスト版を2回に分けてリリースします。

ベータ版では以下のヒューマンオークションの謎を追うステージをリリース予定。(画像は作中、ステージ開始時の画面として挿入予定)

また、このブログに関してですが、ひと通り紹介したい要素については触れられたので一旦更新を止めたいと思います。
次に更新するのはベータ版リリース予定の1/10とさせて頂きますのでよろしくお願いします。

それでは今年一年ありがとうございました。よいお年をお迎えください。

xanadu Dec/21/2025 23:59

【第34回】敵アジト内で使用する特殊スキルについて

第34回目の今回は、敵アジトのステージ内で使用する予定の特殊スキルについて紹介していきます。
以前も少し触れましたが今作では毎ステージ、魔法を使った特殊スキルを追加しております。
そしてこの敵アジトステージではワープスキルを実装予定。簡単なQTEをクリアすればワープをすることができます。

成功例

では失敗した場合はどうなるか。一応ワープ自体は行われますが、想定外の場所へと飛んでしまいます。

失敗例1:戦闘員に囲まれるパターン

失敗例2:触手に囲まれるパターン

失敗例3:触手に不意を突かれるパターン

敵との戦闘であったり、エロい目にあったりと幾つかのバリエーションを取りつつ、失敗時のデメリットを追加していこうと考えています。

今回の紹介は以上となります。
次回は、今後のお知らせについてしていきたいと思います。

xanadu Dec/14/2025 23:59

【第33回】敵アジトのステージについて

第33回目の今回は、敵アジトのステージについて紹介をしていきます。
名前の通り、敵の本拠地が舞台となっており、親玉を倒すために奥へ奥へ(上へ)と進んで行くステージとなっています。

こんな感じなシンプルに進む通路から(敵配置予定)

各部屋に入り移動する必要があったりするようになっています。(時には上階に上がり、ギミックを解除してから戻ってくるなどする予定)

そして各部屋のイベントとしては下記のような物を用意。

危険なレーザーをよけたり

怪しいガスの充満した部屋に入ったり

モンスターが出現した部屋の中に入ったり

各種イベント、バトルを準備しています。(エロ要素はまだ入れている途中)
バトルとアクション寄りの操作を交えながら進めるようにしたい所です。

今回の紹介は以上となります。
次回は、敵アジトのステージ内で使用する予定の特殊スキルについて紹介したいと思います。

xanadu Dec/07/2025 23:53

【第32回】瘴気値(仮称)の仕様についての紹介

第32回目の今回は、瘴気値(仮称)に関しての紹介となります。

前回紹介したエール値は、クリアに必要な条件(一定値集めることでクリア条件を満たす)として各ステージ100を上限に設定しており、溜めることで街を守ることにつながります。
今回紹介する瘴気値(仮称)はその逆、各ステージ100を上限に設定しており、溜まるとエールは一時的に力を失うことになります。
動けない状態となったエールに待ち受けるのは当然エロイベントです。ステージを進むごとに簡単に溜まり易くなる予定です。

次に瘴気値(仮称)の上昇のトリガーについて。
現段階として考えているのは以下になります。

・敵との戦闘の敗北
一般敵キャラに負けると、ちょっとしたエッチな目にあって脱出できますが、市民からの信頼を失います。(ボス戦での敗北はエロイベントに発展し、複数回負けるとゲームオーバー?→そのまま進めるようにするか検討中)

・トラップに掛かった姿を見られる
トラップに掛かった時に市民が目の前にいると大きく信頼を失うことに。いち早く脱出できるかも鍵になります。

・状態異常を回復しない/できない状態を見られる
付着物などを付けたまま行動していると上昇。魔法やアイテムで回復はできますが、場所によってはできないようになります。

・市民の信頼を失う行動の選択(イベント中での行動の選択)
イベント中には幾つか選択肢を準備。仮に市民の信頼を失うような選択肢を選んでしまうと汚染度が上昇します。

・市民からのお願いへのアプローチ
ミニイベントへのアプローチ方法には幾つかパータンを用意する予定です。
①正当に依頼をこなしてクリア(エール値上昇)、②無視(エール値、瘴気値(仮称)ともに変化なし)、③エロ行為で短縮クリア(エール値、瘴気値(仮称)の両方上昇)
エール値はクリアに必要な要素のため、全てのミニイベントを無視するわけにはいきません。でも面倒なことはしたくない、そんな方向けの選択肢として③を用意します。
ただし瘴気値(仮称)は上がるため多用すると後々不利になることもお忘れなく、といった要素です。

<参考映像>
トラップに掛かった姿を見られるパータン。脱出まで瘴気値(仮称)が上がるトラップです。

他にも思いついたら随時追加する予定。
後は瘴気値の名前をどうするか悩み中です。エール値と対比になる要素なので、似通った横文字にしたい所ではあります。

今回紹介する内容については以上となります。
次回は、敵アジトのステージについて紹介をしたいと思います。

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