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xanadu Jun/15/2025 21:59

【第7回】魔法少女ハーティア・エールの紹介(マップ探索時)

第7回目の今回は、主人公・魔法少女ハーティア・エールのマップ時の挙動について紹介をしていきます。

前回紹介した立ち絵からマップ移動時のドットを作成。ひとまず歩行させることには成功しているので、細かな箇所を今後は修正予定です。

〇変身後歩行モーション

歩かせるとこんな感じです

〇変身後(インナーのみ)歩行モーション

歩かせるとこんな感じです

〇変身前歩行モーション

歩かせるとこんな感じです

他にもダメージを食らって倒れている状態や若干のエロドットも作成したいと考えている所。歩行モーションの修正なども考えるとまだまだ時間は掛かりそうです。

次回は、以前紹介した戦闘シーンに立ち絵を加えた状態を紹介したいと思います。

xanadu Jun/08/2025 21:25

【第6回】魔法少女ハーティア・エールの立ち絵紹介

第6回目の今回は、主人公・魔法少女ハーティア・エールについて紹介をしていきます。

詳細な設定については第1回目(https://ci-en.dlsite.com/creator/29548/article/1434653 )でも説明した通り。前作の主人公・ルミリアの勝気で活発な性格とは反対に、ハーティア・エールは真面目でお淑やかな性格となっています。
そちらのイメージを踏まえ、ハーティア・エールの立ち絵を作成頂きました。

イラスト:うさたまる
X(旧Twitter):@usatama_oo

立ち絵(表情差分:笑顔)


青を基調とした魔法少女のイメージに。可愛らしさとお淑やかさが調和したキャラクターとなっています。
一方で戦闘シーンでは勇ましい姿も見せたい。ということで、そちらのポーズも製作頂いております。

剣を使うイメージ

魔法を使うイメージ

こちらの2パターンは基本的に戦闘シーンの立ち絵で見せていきたいと考えています。

コスチュームの作りとしては、レオタードインナー(白)+服(青)という作りに。そのため、スカートの中はショーツではなくインナーになっています。この辺をエロイベントにも生かしたいと考えています。

他にもセクハラ攻撃、トラップなどを踏まえた立ち絵差分をいくつか製作頂いております。
また以前も触れていますが、変身前のパートも設ける予定なので変身前の姿もあります。こちらは別の機会に紹介しようと思います。

今回のキャラクターの紹介については以上です。
次回はマップ時に使用するハーティア・エールのドットなどについて紹介する予定です。

xanadu Jun/01/2025 21:30

【第5回】新規ゲームのバトルシステム追加(配信ギミックなど)

第5回目の今回は、バトルシステムについてのギミック、その他ステージギミックの紹介をしていきます。

前回、作成したビル内部のステージを紹介させていただきましたが、あまりにも特徴のないステージとなっていました。
そこで今週はアレコレとギミックを追加しようと四苦八苦していました。
で、追加しようとしているのが「配信」を経由した晒し行為。とりあえず以下のシステムを追加しようとしています。

〇バトル中
(1) 敵の行動変更
⇒視聴者(市民)がランダムで投げ銭を行い、それが敵のセクハラ攻撃に。市民の欲望度が上がるほど

(2) コメントによるコマンド妨害
⇒某配信サイト風のコメントが流れて画面を見にくくする。

〇マップ移動中
(3) 視姦トラップ(胸、尻、股間)
⇒トラップ配置箇所を踏んでしまった際に起動。(ただしカットイン素材が用意できるか不明なため実現可か分からない状況)

(4) セクハラトラップ諸々
⇒掛かってしまうとトラップが襲い掛かって来る。立ち絵に影響。

この4つが現状導入しようとしているシステムです。
今週の段階で(2)と(1)、(4)の一部が完成。少し紹介させていただきます。

(2) コメントによるコマンド妨害

このような感じで某動画サイト風のコメントをバトル中に流れるように。通常時、ピンチ時といったように内容は状況によって変わるようにしたいと思っています。(重なり、出るタイミングなども調整したいと考えています)

(4) セクハラトラップ諸々


こちらは精液トラップ。上から精液の塊が落ちてきて当たると立ち絵に精液状態が反映されます。


他にも人質を取られたり


〇〇しないと出られない部屋に閉じ込められるなど、エロ行動を強○させられてそれを配信されてしまうイベントを作っています。

画像を見て気づいた方もいらっしゃるかもしれませんが、歩きドットについては主人公の姿を作っています。
次回は、主人公となる魔法少女ハーティア・エールについて、可能な範囲で紹介をしていきたいと思います。

xanadu May/25/2025 21:00

【第4回】マップについて 2(ステージ内部)

第4回目はステージのステージの一部を紹介します。
前回も少し触れていますが、オフィス街の中に入れるビルを作成。その内部をステージとして使用する予定です。



ビルの内装は上の画像のような感じに。各部屋は下の画像のような感じになります。


こうして画像にしてみて分かったのですが以下のような課題が自分の中で創出。
改善が必要になりそうです。

1.淡色が多すぎる
2.内装に特徴がない

1の方はタイルを変える程度で問題なさそうです。(そもそもキャラクターを動かしている状態であればそこまで気にならないので大きな変更にはならないかも)
問題は2。もともと聞き込みパートでビル内部の悪事を発見→ビルの調査としており、聞き込み中はエロパート、ビルでは戦闘パートを中心にする予定でした。そのためバトルエロ以外はそこまで特徴がないわけです。
ただ、それだとこのステージ思った以上に特徴がなくなりそう。そこで各ステージにもテーマを持たせることにしました。(全体のテーマとしている「晒し」に関連した内容で)
考えているのが「配信」です。建物内での行動を敵に配信させることで主人公が恥辱を味わうようなイベントを盛り込むことができればと考えています。
併せてバトルでも配信に関連したエロイベントを入れることができればと考えています。

ということで、来週はその落とし込みをしていきたいと考えております。その内容を次回以降紹介できればと思います。

xanadu May/18/2025 21:34

【第3回】マップについて(全体マップ編)

第3回目の今回はマップの紹介になります。
前作「魔法少女ルミリア~仕掛けられた解析の罠~」では、ダンジョン間移動のみで全体マップ的なものはありませんでした。
今作ではサブイベントも入れたいと考えており、全体マップから様々な場所へ移動する形にしたいと考えています。
そのため現在全体マップを作成中。今回はそちらの一部を紹介させて頂きます。

現状、完成しているのが上の画像のマップとなります。(全10マップを無理やりつなげているのでズレが出ていますが・・・)
各所でイベント、アイテム取得・購入、ファストトラベルを組み込むことでストレスなく移動できるようにする予定です。
また、学校、ビジネス街などを追加していく予定でもあります。(ビジネス街の建物を1ステージ、学校内部を1ステージにする予定)
全体マップ完成時には改めて紹介させて頂きます。

次回は内装(ステージの構成など)について紹介する予定です。

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