成り上がりシミュレーション進捗002
進捗
こんにちは!
少し遅れましたが今週の進捗報告です!
今回のゲームではNPC、都市、アイテム、モンスター、ダンジョンのデータが膨大なので一部を自動生成するようにしました。
例えばNPCであれば、キャラ名と年齢と性別だけを記述したテキストデータを用意すれば残りの細かいパラメータは自動生成されます。
もし手入力でやってたらそれだけでどれだけ掛かるか分かりません。
上のスクリーンショットでは商店リストが表示されていると思いますが、商店も店舗名と店タイプ、所属都市を記述したテキストデータを用意すれば商品一覧やらは自動生成されます。
「行く」ボタンを押した後の商店画面はこれから作るところです。
前回も載せたこのスクリーンショットにもあるように、領主の屋敷では色々な物事の管理ができます。
その各タブのパネルもまだこれから作るところなのですが、パネルの量も多いし、表示データも複雑になりそうで大変そうではありますがなんとか頑張ります。
ゲームの流れとしては主人公は一人の平凡な領主であり、テレポート移動できる以外は特別な力は持っておらず、ダンジョンでチマチマと力を磨くもよし、お金を稼いで傭兵を大量に雇ってもよし、他の領地を奪うもよしな感じのゲームにする予定です。
基本はテキストベースなゲームですが、キャラの立ち絵や顔グラ、エッチCGは入れるつもりなので描かないといけない絵の量も膨大になりそう。
というわけで早く描く方法を模索してます。
今週の練習絵は早く描くためにラフな感じに描いてみました。
もしくは、絵は例えば一つの絵に髪を何パターンか用意しておいて、キャラのIDを読み込んでその髪型を表示する、みたいな感じで絵も自動でバリエーションを増やせないかと考えています。
それならNPCが何百人いようともパーツの組み合わせだけで再現できるので手間はたぶん減ります。
と、まあ今週の進捗はこんな感じです!
今週は忙しくてゲ制にまで時間を回せない日もありましたが、コツコツと進めていきたいですね。
練習イラスト
というわけで練習イラストです。
自分はこんな感じでおね○ョタが好きなので、領主の主人公もこんな感じのキャラにしたいなと考えてます。
な○う小説では若い領主も珍しくないし……。
それではまた次週もよろしくおねがいします!