るしまる堂 2020/01/28 00:53

ダンエロプラス進捗その20

●ダンエロプラス進捗その20
現在行、動力順にキャラの行動が決まるというシステムの実装をしていますが
これがなかなか思うように行かず、難航しております

可視化して行動を先読みし、戦略を立てる
という事の難しさを実感します

そこでイラストでターン経過と
行動力が100を超えた際の進行をイメージしたものを渡し
少しずつ進捗を進めていきます

●戦闘の流れをイメージしたGIF


行動力キャラシンボル画像が左による程行動力が高い
行動力数値はキャラ画像の上の数値
1ターン毎のキャラの行動力が規定値上がって
この数値が100を超えると行動選択に移る

同時に100を超えたキャラが複数いた場合は
数値の高い順から行動し、終えると-100され一番後ろに
キャラシンボル画像が移動する

まだ基本が出来ていないので
実装したい要素が沢山あるんだけど
一連の流れが出来ないと終わらないので
ある程度進んでからプログラマーと
何処まで実装したい要素をやるか相談しようと思います

●行動力の消費量
ここが一番難解でこの要素があるとキャラ行動順序が変わってしまい
可視化の意味が無くなる恐れがあるので微妙な実装状況

例えば防御を選択すると行動消費は50など
必殺技コマンドの様なダメージ増加の技を使うと
行動力消費が150など色々考えています

●その他
魔法ウインドウなどは大まか決定

ストーリーが気に入らないので作り直すかもしれない
現状は最初から仲間になったキャラを自由に編成出来るシナリオだが
例えばFF2の様な三人は主役固定キャラでシナリオ進行によって
残りの一人が仲間になってシナリオを終えるとパーティーから離れる
入れ替え方式がダンエロの場合、合ってるんじゃないかと思い
現在のシナリオもちょっと変更しようかなと思ってます

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