るしまる堂 2020/03/26 00:55

進捗と雑記2

このところスランプというかやる気が出ないというか
頭痛が酷くて、おそらく虫歯が原因だと思われ
歯医者に行ったり、と神経に障る様な事があると作業が進まないのです

そこで久々の休養という感じでゲームをしてました


■最近買ってプレイしたゲームの感想

●聖剣伝説3体験版
聖剣シリーズは外伝の1、とSFC2をプレイ済みで3だけやって無かった
当時はなぜか縁が無く、3HDの発売を心待ちにしていたのだが
いざ体験版をやってみて思ったことはヒット&アウェイで戦うのではなく
攻撃ごり押しのゲームだった

それまでモンハンなどを経験し、ダメージを受けない戦い方
というのが身についていたのでやはりACTRPGとACTを同じ
ゲーム性の捉え方ではよくないなという感想

体験版はプレイ時間も長く良好で概ね高評価というところか
3をプレイ済みのは懐かしい思い出としてプレイすると
グラフィックも進化してるし楽しめるんじゃないかと思う

シナリオは悪い
特にリースが弟を置き去りにしてしまうシーンなど
もう少し何とかならなかったのかなと
シナリオは序盤しかやってないのでつまらないという印象だが
通しで最後までやってみると印象が変わるかもね

●PCエンジンミニ
ワルキューレの伝説、天外魔境2、ファンタジーゾーンが
私の中で興味を惹く対象だったので
この3本だけでも買いだったのだがなんせ難しい

自分はこんなにゲームプレイスキルが無かったんだなと
落ち込むほどにそれもこれも何もかもクリアできない!
はっきりいってショック

そういやあファミコンミニの時もこんな絶望感をあじわったきがする
とは言え、反面教師的にやってはいけない仕様や
難易度に関して非常に勉強になりました

ACTやシューティングが鬼難易度なので
今は天外魔鏡2をだらだらやってますがこれがまた地味に面白い
序盤の戦闘バランスは悪いものの
装備を整えLVを1~2上げてしまえば雑魚戦が楽になる様な難易度は
これはこれでいいんじゃないかなって思いました

天外魔鏡シリーズで注目していたのはZEROで
いつかリメイクされることを望んでいます

ZEROの戦闘システムはいつか挑戦してみたい仕様


画像を参照しているプレイ動画↓

●グランディアⅠ、ⅡHD(スイッチ)
グランディアはこれまでやった事無くて動画では1を見て
当時にしてはかなり斬新で挑戦的な戦闘システムだなと思ってました
ドットで表現できるRPGのACT戦闘表現でいつかやってみたいな
と思わせてくれる程です

んで、今回のHDはかなり期待していたのですが
HDとはなんなのか?
という事を考えさせられますね
まず戦闘のテンポはかなり良くなった
以前は遅くテンポが悪かったような気がします

グラフィックに関しては最悪
ドットを潰してぼかし、イラスト風にしたような感じで
スマホゲーに移植したような妙な気持ち悪さの表現です

まあしかし、普通に遊べるので今でも快適に遊べます
シナリオもキャラがよく話、ヒロインや雌キャラが可愛いのでGOOD!

2に関しては私はダメだった
何がダメかというと操作性を含め、この時代の3Dを取り入れた
RPGというのはとにかく移動が面倒で快適さに欠ける

荒い3Dなのでどこが壁でどこが道なのか?
そしてこれは1にも言える事だがMAPをクルクル回すのは
方向音痴な人にとってかなり苦しい操作間
クルクルしてる間に自分がどこからきて何処がゴールなのか迷ってしまう

この頃のゲーム時代はDQ7やブレスオブファイア4など
ゲームは面白いのに、このMAPクルクル操作のお陰で
ゲンナリした人も多かったと思う
現在はプレイヤーの移動方向に対し
自動で正面のMAPが切り替わるなどでストレスをあまり感じないが
このMAPクルクル家の裏に隠しアイテムあるから見つけてね
って制作者の悪意のニヤニヤ感がたまらなく嫌なのです

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