るしまる堂 2020/05/15 07:36

雑記:「大魔王からは逃げられない」とゴブリン2進捗その12

■雑記:「大魔王からは逃げられない」


ダイの大冒険アニメが始まりますね!
大魔王バーンのセリフ「大魔王からは逃げられない」は
私が当時中学生くらいだったかな?
凄く胸に残る名台詞でした!

RPGのああ…ボスから逃げられないとはこういう事だったのか!?
と、思ったゲーマーも多かったはず!

しかしこれ、実はシステム的にNGなんですよね~
それはなぜか?説明していきますね

DQやFFなど代表的なJRPGの戦闘システムにおいて
ボスから逃げられないのは今となっては当たり前になっていますが
初見でもう少し進めてみようとすると急にボス戦になっちゃった
って事はよくあると思います

何の準備もしていないまま急にボス戦が始まったら
誰でも逃げ出したくなりますよね
パーティーメンバーのHPは全快じゃないし
回復アイテムなんかも整理出来ていない
こんな状況でボスに勝てるのか?と思い逃げるのコマンドを使っても
しかし逃げられないwww

ギリギリの戦闘で勝ちを納めたらそれは気持ちいいですよ
勝てたらね!

でも大抵は負けちゃいますよね
だって準備してないのに急に出て来ちゃうんだもん

なぜボスからは逃げられないシステムになったのか?
これはイベントを巻き戻す処理をしないといけない為
余計な会話が増えちゃうんですよね

全滅後の再戦の台詞「待っていたぞ!勇者○○」
という台詞は初見だけでもし仮に一度逃げたと仮定して
準備を整えてボスと再戦すると「待ちくたびれたぞ勇者のくせに逃げおって…」
などに変化するのかな?

んで全滅した後にも台詞が変わっちゃう
「また来たのか!勇者○○よ!何度来ても同じだ!」
という感じに逃げるを想定するとボス固有の台詞が
3つになっちゃうんで手間なんですよね

昔のFCなんかは容量の関係もあり、極力文字も少なくしたい
という事情もあっただろうからボス戦では逃げられずに
全滅からの再戦の台詞で済ませよう
というような事があったのかもしれませんね

私はRPGなどを作る際になるべくプレイヤーのストレスを減らしたいので
ダンエロシリーズなんかはボス戦からは必ず逃げられる設定しています
再度再戦しても台詞は変わりません

固定ボスはその場を護っていて動かないという設定ともう一つ
ボス戦から逃げると少し時間が巻き戻る様な設定にしています
迷宮主の恩恵ですかね?

プレイヤーサイドでもあまりゲームシステム系の設定は気にしない事を
心掛けて頂けると制作サイドもプレイヤーのストレスを
抱える様なシステムにしなくても良いような気もします
ゲームは楽しく遊びたいものですね

あと、負けイベントに関して
これはブログ記事でなんどか書いた事があると思いますが
負けイベントなどはボスのHPが∞設定になってる事が多いのですが
それを知らない初見プレイヤーは貴重なアイテムを使って
なんとか存命し勝とうと頑張ってしまいます

でも、負けた後にイベントが始まって
なんだよ~負けイベントなのにアイテム使っちまったじゃん!
って損した気分になるんですよね※実際損してますw

これの対策としては
負けイベントのボス直前にアイテム袋を落としたり
会話ログで負けイベントを彷彿させるような仕組みを考えなければいけません
一番良いのはボスの特殊な技か魔法でアイテムを封印してしまう事です
この辺はプレイしててプレイヤーのストレスが一番溜まるところなので
注意したいものですね!

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