名作ゲームの条件 間を上手く利用していること

https://www.youtube.com/watch?v=WBk_iMtSPII

名作ゲームの条件

人によって名作ゲームの条件は異なると思います
個人的な条件としては 間を上手く利用していることです

聖剣伝説2の「そのひとつは希望」
ストーリーの流れについていけない場合がある
一呼吸置いて欲しいところで きっちり置いてくれる

デートもそうですね
疲れて喫茶店で休みたいのに 休まない場合 即座に恋人にふられてしまいます

テンポよくただし説明を読ませて

テンポが悪いのはもちろん論外です
その逆に 説明がすぐに消えてしまうのは
ちょっと待って待って 読みたいんだけど
次なにをすればよいか分からなくなってしまう

間抜けの構造

ビートたけしさんの本に『間抜けの構造』というのがあります
それを読んでから 作品の間を注意深く見るようになりました

自分で構築して自分で破砕して自分で更に強力にして甦えらせる

https://shonenjumpplus.com/episode/13932016480028738590

7月11日から7月19日まで 冨樫義博先生の『HUNTER×HUNTER』のキメラ=アント編を無料で読むことが出来ます
この247話が とても素晴らしいです

澱みなく一定のリズムで打っていた手が 初めて止まった
何故手を止めて考える必要があった?
ノータイムで打てる一手であろうが!?

何故斯様な者から
論理の究極とでも表現すべき美しい棋譜が泉の如く生み出されるのだ

最強生物が1人の女の子に翻弄されるのはとてもいい

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