アドベンチャーパートの作成
アドベンチャーパート
戦闘システムがひと段落したので、いまは探索・育成パートの作成を行っています。
メインパートはこんな感じで、大きく三つの選択肢から、【移動】(エリアの探索)【出撃】(戦闘パートへの移行)【研究所】(プレイヤーの強化)の中から選んで実行となります。
移動
移動のコマンドの中はマップとエリアに分かれています。
各マップの中には6つのエリアがあるので、エリアを選択することでシナリオが進行し、特定の条件を満たしていればイベントが発生したりします。
また、時間帯によっては移動できないエリアも設けたりしています。
出撃
戦闘パートへの移行になります。
移動コマンドでシナリオを進行していくと出撃場所が解放されていく仕組みになっています。FreeBattleだけは最初から解放している予定です。
戦闘のパターンは今のところランダムで出現する形で作成していますが、ボス戦とかはイベントから移行みたいに修正するかもしれません。シナリオ次第なので、今は何とも言えないところです。
研究施設
ヒロインを強化するための施設群になります。
RPGでスタート押したら出てくるmenu画面みたいなものが集まっているイメージです。
文書館はヘルプであったり世界観のディテールアップの読み物を置いてたりする施設なので、こだけはヒロインというよりプレイヤー向けの施設になっています。
ステータスアップに使う素材は戦闘もしくは探索で入手できるようになっています。
必要素材や数値を入れていますが、テストのための数値なので実際のゲームとは異なるかもしれません。
食事や入浴施設なんかもありますが、これらはゲーム的にはお金を使ってパラメータをアップさせる感じで取り入れています。
他にもオプション機能や立ち絵の着替え機能なんかもどこかの施設にいれれています。
実はヒロインの見た目も変われるように設定はしているのですが、ちょっと思うところがあって今はプレイヤーの自由に変更できるようにはしていません。
UIのグラフィックがちょっと味気ないなと思っていますが、こちらは時間がとれればもっとリッチにしていきたいなと思っております。
まずは試遊版を出す、というところを目標に現在制作を進めております。
5月中には出せたらいいなと思っておりますので、今しばらくお待ちください。