活動報告(第2回:4/13~4/20)
ご挨拶
みなさまこんにちは。下種のカラクリです。
今週の開発状況について、報告いたします。
ゲームパートについて
シーン間を遷移する際のアイキャッチ機能を実装しました。
作成中のゲーム「サキュバス専用!人間娼館へようこそ」では、主人公が仕事(SEX)をするサキュバスを選び、エロシーンが発生し、次の仕事を選ぶ、というサイクルで成り立っています。
この基本的なサイクル内の、エロシーン終了~仕事を選ぶ画面に戻る、という流れの画面遷移間をつなぐ、アイキャッチを今週は作成していました。
こんな感じで、いい感じのジングルを流しつつ、背景画像とタイトルロゴ、あとは簡単なチュートリアル表示なんかも予定する予定です。そんなわけで、急遽タイトルロゴを自作する、といった試みもしてみました。
背景画像は、主人公のいる娼館の風景をいくつかのパターンを用意し、なんとなくの世界観を掴めるようにしたいな、といったところです。
タイトルロゴについて
今回、自分でロゴを作るという試みに初めて挑戦してみました。
いろんなフォントを漁ったり、文字を加工したり、ということをあーだこーだとやってみました。
さて、出来上がったものを見てみると……なんかダサくねぇ?
世のデザイナーさんというのは凄いものです、どうやってあんなに綺麗に作っているのでしょう。
とりあえず今回のロゴは仮作成版、ということで、引き続き精進して発売日にはもう少しマシなロゴをお見せしたいものです。
ゲームテキストについて
ゲーム序盤のヒロインのHシーンの2回目以降の差分版を作成しました。
また、日常パートとなるイベントシーンのテキスト作成も進めております。
テキストの内容はノクターンノベルズで先行公開しています。
(テキストの内容は製品版とは異なる場合があります、ご了承ください)
https://novel18.syosetu.com/n2376jz/
来週の予定について
タイトルロゴのようなUIにまつわる作業を行ったので、引き続きUIに関する作業を予定しています。
ゲームオーバーまでの残りターン数や、主人公の体力、稼いだお金などの表示メニューを綺麗にしていきたいですね。
今週は以上です。来週も良い報告ができるように頑張ります、お楽しみに。