11月進捗
月例アップデートへようこそ。今回は短い内容となります。レベル3デモを公開してから1週間しか経っておらず、できることが限られているためです。とはいえ、前回触れなかった追加のアイデアについてお話ししたいと思います。
Welcome to the monthly update. This will be a short one, as there's not much I can do in the one week since I released the level 3 demo. That being said, I do want to cover some extra ideas I didn't go over there. Let's get right into it.
この一週間で / Over the last week
さて、この一週間でやったことは、次のステージの背景制作を始めたことだけです。次のステージ「いただきますマウンテン」の初期構想は、ケーキやスイーツなどでできた山というだけのものだったんです。背景はまだ完成していませんが、現在の進捗をサムネイルに使用しています。敵キャラクターは全て食べ物テーマで、一部のシーン、特に計画中のボス戦には少量のヴォア要素が含まれます。私自身はあまり好みではないので、大きな要素にはならず、Hシーンでこの要素を持つ敵は他に1体だけです。食をテーマにしたのは当初の構想でしたが、ステージのBGMを探す中で、非常に明るく夏らしい雰囲気の曲を選びました。そのため、その雰囲気も作品に組み込むことにしました。ステージ要素としてウォータースライダーを設置し、コンベアベルトのように移動させたり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のステージのように移動させたりしようと考えています…楽しく作れるといいなと思っています。
Okay, so all I've done over the last week is begin work on the next level's background. The initial idea for the next level, named "Itadakimountain", was just a mountain made of cake and sweets and things like that. The background isn't finished, but I've used the current progress in the thumbnail. All the enemies are food themed, and there is a small element of vore in some scenes, specifically the planned boss battle. I'm not a huge fan myself, so it's not going to be a big element, with only one other enemy having it as part of their H scenes. The food theming was the initial idea, but when I was looking for BGM for the level, I decided on one with a very happy and summer-like vibe to it, so I've decided to integrate that as well. I'm thinking I'll have water slides as a stage element, which will move you around like a conveyer belt, or like in those Sonic the Hedgehog levels... Hopefully I can make it fun
背景制作におけるAIの使用も徐々に減らそうとしています。なぜなら、AIは単に自分の技術不足を補うツールに過ぎないと考えてきたからです。絵の腕が上達すれば、それほど必要ではなくなります。それにAIはかなり議論の的となっており、芸術作品の盗用との関連性から、かなり悪い影響を及ぼす可能性もあります。
I'm also trying to phase out my use of AI in making the backgrounds, since I've always just seen it as a tool to compensate for my lack of ability. If I'm getting better at drawing, then I don't need it as much. Plus, AI is pretty controversial, and it has some pretty bad implications with its link to art theft.
現時点で計画中の敵キャラクターのコンセプトを概説するのは、それほどネタバレにはならないと思いますが、ネタバレを気にされる方やデザインが正式に公開されるまで待ちたい方は、次の部分を読まないでください。現在計画中の敵キャラクターは以下の通りです:
ジンジャーブレッドをテーマにしたアイドル歌手。スーパーマリオのジュゲムのようにジンジャーブレッドのシンプを投げつけてくる。
アイシングでプレイヤーを満腹にしようとするケーキ少女
マカロン盾で攻撃をブロックするマカロン少女
棒が長すぎて攻撃すら届かず、ジャンプを阻止するために頭上に留まるロリポップ少女(念のため、ロリではありません)
プレイヤーを洗脳して仲間にしようと、精神支配の紅茶を投げるティーパーティー少女
ボス:頂上で戦う巨人女。君をケーキの飾りだと思い込み、食べようとする
トラップ:このステージ限定で、体力回復アイテムがケーキに置き換わる。デザインが微妙に異なる偽物のケーキがトラップだ。偽物を食べると代わりに女性化してしまう(アイデア提供:Maluraus)
I don't think it's too much of a spoiler to state the general concepts behind the planned enemies for now, but if you care about spoilers and want to wait until their designs are revealed proper, don't read the next bit. The currently planned enemies are:
An Idol singer with a gingerbread theme, who throws gingerbread simps at you like Lakitu in Super Mario.
A cake girl who tries to fill you up with her icing
A macaron girl, who will block attacks with her macaron shield
A Lollipop girl (let's be clear, not a LOLI), whose stick is too long to even attack you, so she stays above you to stop you from jumping
A tea party girl who throws mind controlling tea at you to get you to join her
Boss: A giantess who fights you at the summit, who thinks you're a decoration on top of the cake and wants to eat you
Trap: In this level only, the health pickups are replaced with cakes. Some of the cakes are traps, with a slightly different design. Eating a fake cake with cause you to be feminised instead (credit to Maluraus for the idea)
レベル4の進捗報告は以上ですが、次のゲームアイデアについてのちょっとした議論もどうぞお付き合いください。(書き終えてみたら、記事の他の部分より長くなってしまいました)
That's all for the Level 4 progress, but stick around for a little discussion about my next game idea. (After writing it, it turned out longer than the rest of the article)
次のゲームの構想 / Next Game idea
ゲームの半分が終わったところで、次のゲームについてのアイデアをここで話そうと思う。
Since we're halfway done with the game, I'm going to take this time to discuss my idea for my next game.
仮タイトルは『エロトラップのセダクションダンジョン』とし、略称は『エロTSダンジョン』としました。名前の通り、エロトラップダンジョンをテーマにしたゲームです。ゲームプレイは過去2作とは大きく異なり、トップダウン型のグリッドベースダンジョンクロールとなり、キャラクターやステージ要素にはよりシンプルなスプライトを使用します。ただし、Hシーンはプレイエリア全体を覆う大きなポップアップ画面で表示させる予定です。これにより、より複雑で興味深いシーンを描画・アニメーション化できると考えています。以下にゲームのイメージを非常にラフにモックアップしました。Asepriteで20分ほどで描いたものなので、実際のゲーム画面とは異なります。
I've already decided on a tentative title, Ero Trap's Seduction Dungeon, stylised as Ero TS Dungeon. As you can guess by the name, it's an ero trap dungeon themed game. The gameplay would be very different from my last two, as it would be a top-down grid based dungeon crawler, with more basic sprites for each character and stage element. However, I intend for the H scenes to appear in a large pop up screen, covering the play area, This will let me draw and animate far more complex and interesting scenes, I think. Here's a very rough mock-up of what I want the game to look like. I just drew this in Aseprite in like... 20 minutes, so it's not actually what the game will look like...
ゲームのもう一つの主要な仕組みは、プレイヤーキャラクターの現在の外見が画面の横に表示され、遭遇したトラブルに応じて更新される点です。例えば、ゲーム開始時はキャラクターはまだ普通の少年で、冒険用の服を着ています。床の罠に落ちると、床下のスライムにパンツを溶かされながら、スライムの触手に肛門を貫かれるシーンが描写されます。その後プレイを再開すると、画面横の表示ではパンツが消え、肛門からスライムが滴り落ちている状態になります。
The other major mechanic of the game will be that the player characters current appearance will be displayed at the side, and will update to reflect any trouble you get into. For example, imagine you start out, your character is still a normal boy, wearing his adventuring clothes. You fall into a trap in the floor, and are shown a scene of his pants being melted by slime under the floor, as he is anally penetrated by a slime tentacle. Now, when you resume playing, the display at the side is missing his pants and there's a trickle of slime coming out his anus.
さて、あなたが色っぽいギャルに捕まったと想像してみてください。もしかすると彼女は、おしゃれな人だけとセックスしたいのかもしれません? そこで、Hシーンの代わりに、彼女があなたにセクシーな服を着せ、メイクを施す変身シーンが展開されます。キャラクター表示にはプレイヤーがその姿で映し出され、もし彼女が再びあなたを捕まえた時だけ、ようやくHシーンが訪れるのです。
Now imagine you are caught by some flirtatious gyaru. Maybe she only wants to have sex with people who are fashionable enough? So, instead of an H scene, you get a makeover scene, where she puts some sexy clothes on you and does your makeup. The character display now shows your player wearing all that, and if she catches you again, only then do you get the H scene.
これが本作の主なコンセプトです。ダンジョンを探索しながら、罠や、あなたを女装させたり女性化させようとする悪戯な女の子たちを回避するゲームです。Hシーンはあなたの身体の状態に依存するため、特定の体型や服装を要求される場合があります。そのシーンを開始するキャラクターが条件を満たしていない状態であなたを見つけた場合、彼らはあなたを要求に合うように変え始めます。この種のゲームを作りたいという思いは、モンスタランディア1制作以前から長年抱いていました。しかし当時は、それを描く技術やゲーム制作そのものに対する自信がなかったのです。
That's the main concept here, a game where you navigate the dungeon, avoiding traps and naughty girls who all try to crossdress or feminise you. H scenes are somewhat contingent on what state your body is in, so some H scenes require you to have certain body types or clothes on. If the character that would initiate that scene catches you without meeting the criteria, they will begin to change you to fit their requirements. I've been wanting to make this kind of game for years, even before making Monstalandia 1. But, I didn't have confidence in my ability to draw that, or make the game itself.
また、ゲームの全要素をノートファイルで詳細に書き出しているわけではないので、コミュニティからのアイデアも歓迎します。スーパーモンスタランディアの制作が終わったら、キャラクターやトラップの提案を募集する投稿をしようと思います。そうすれば、良いアイデアを持っている人は誰でもゲームに取り入れられるでしょう。
I should also mention that I haven't got every aspect of the game fleshed out in my notepad file, so I'm open to ideas from the community. When I'm done with Super Monstalandia, I think I'll make a post asking for character and trap suggestions, that way anyone with a good idea can get it into the game.
エロTSダンジョンを作った後は、スーパーモンスターランディア2(SML2)を作りたい。これまで実装できなかった多くのメカニクスを大幅に改善したい。ゲームのジャンルをほぼ変えるほどまで追求し、「Super Monsters'n Girls」というより「楽園魔城リピュアリア」のような作品にしたい… もちろん、あのクオリティのゲームを作れるわけじゃない。あれは本当に素晴らしい作品だからね。もっと面白い強化システムや、クエストを依頼できるキャラクター、区切られたステージではなく完全に繋がった世界、そして何より重要なのは、女性化や女装をしてもゲームオーバーにならない仕組みを実装したい。だって、女の子にドレスを着せられたからって、サタンを倒せないわけないだろ?そういえば、それが『SML2』のメイン敵役、様々な罪の大悪魔たちのコンセプトなんだ。君は『モンスタランディア』の最終ボスとして、その一人バフォメイと戦ったんだ。
After I make Ero TS Dungeon, I want to make Super Monstalandia 2 (SML2). I want it to really improve on a lot of mechanics that I've failed to implement thus far. I want to go so far as to almost change the genre of game entirely, think less "Super Monsters'n Girls", and more "The Paradise Fortress of RePure Aria"... Not that I could ever make a game to their quality, those really are amazing games, you know. I want to include a more interesting upgrade system, characters that you can to quests for, a fully interconnected world instead of sequestered levels, and most importantly the ability to get feminised or cross dressed without it being a game over. I mean, just because some girl made me wear a dress doesn't mean I can't kill Satan, right? Speaking of, that's the idea for the main enemies in SML2, the arch-demons of various sins. You fought one of them, Baphomei, as the last boss of Monstalandia.
スーパーモンスターランドの最後で、また別の大魔王と戦うことになる。バフォメイも連れて帰りたいんだ…ハロウィン初音ミクのパクリだけど、彼女のデザインは好きだからな…
You'll fight another archdemon at the end of Super Monstalandia. I want to bring Baphomei back, too... I like her design, even if it's a ripoff of Halloween Hatsune Miku...
今月の更新は以上です。エロTSダンジョンというコンセプトについて何かご意見があれば教えてください。この投稿、思ったよりずっと長くなってしまいました…
That's all for the monthly update, please tell me if you have any thoughts on Ero TS Dungeon as a concept. This post ended up being a lot longer than I thought...