サキュシミュ申請できました~~
サキュバスの居る生活シミュレーターの販売申請が完了しました!サイトに公開されたらまたお知らせします。
ツールに慣れるために制作した今作ですが、制作期間1カ月半はなかなか上出来なのではないだろうか。液タブの描き心地にも慣れたし、ティラノスクリプトの使い方かなり分かってきたし、収穫はしっかりありました!それではまた近いうちに…!
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ちんぼつせん 2020/07/16 18:49
ちんぼつせん 2020/06/03 21:34
ツイートで済ます予定でしたが、長くなっちゃったのでこっちに記しておきます。
これから使っていくティラノスクリプトも、画面サイズを自在に設定できる制作ツールなのでどうするか悩みどころなんですよね。
現在最も一般的なのが16:9らしくて。パソコン、スマホ、テレビに広く使われていて、商業ゲームの規格は全部これだし同人でもよく見かける。
自分もこれが無難かなと思ったんですが、これ横に長過ぎるんですよね…空白を持て余してしまう。人間って縦に長い生き物だから、どうしても横が寂しくなってしまう。一枚絵の構図も難しい。
16:9が広まった理由が映画の規格に合わせたからなんですって。最も映像の迫力が出る比率だとかなんとか。
それなら3DCGやアニメ等の動的なコンテンツには適してると思うけど、ノベルゲームは一枚絵と文章の静的なコンテンツだからなぁ…
横長の画面は人物をたくさん並べられる。登場人物が多いなら横長の画面が適している。という考え方もある。作品の内容とも相談しつつ、適宜画面サイズを決めると。
実際ツクールやウディタ作品は4:3が多いし、3:2みたいな比率のゲームも見かけますからね。メッセージウィンドウがあるという事も踏まえたらこれくらいがベストなのか。
ツクールのデフォルト解像度なんか比率にしたら4.25:3.25っていう無茶苦茶なものですから、「こうでなくちゃいけない」みたいな決まりは多分ないんでしょうね。むしろ自由にアス比をいじれるのが同人ゲームの強みか。
…となると、自分の直感や絵柄と相談して、色んな要素を考慮した結果4:3の画面が合ってるかなということになった。1200×900の解像度で、ほどよく大きい感じで。
ちんぼつせん 2020/06/01 20:21
Lightmareの没データを配布します。ツクールMVが動作する環境なら問題なく動くと思います。気になる方はやってみて頂ければ。
Lightmare没データ.zip (416.02MB)
ダウンロード筆慣らしに色々描いてました。やはり、すぐに絵が出来上がるのはたのしい。お絵かきとはスピードが命と見出したり。
あと、過去作に登場した淫魔のリリィも。