次回作の構想
現時点では、
- ストーリーあり
- ゲーム部分のボリュームを増やす
- 今まで同様、陵○&ライトリョナの内容
- 今までとは違うタイプのゲーム
という基本部分のみ決まっています。
ゲーム制作ツールは、引き続きAGMakerを使う予定です。
AGMakerは初期と比較して大幅に改善され、「変数などデータベース関連の再編集が(一定以上の規模になると)実質不可能、かつ検索もできない」という特大の足枷さえなければ、とても使いやすいツールだと思います。
この部分だけはアクツクの足元にも及ばないというか、多分全ゲームエンジン中最低なんですよね……。
この仕様で複雑なフラグ管理が必要なゲームを作れる人はいるのだろうか。
本格的にゲーム部分の制作に入る前に、アップデートで検索できるようにならないかなぁ(すでに公式から実装は厳しいと言われている)。
次回作の具体的な内容は、完全に決まってから発表します。
「とりあえず作ってみて、ダメそうなら没にする」を繰り返すと思いますので、発表までには時間がかかると思います。
来年4月完成を目標に頑張ります!
追記:Ci-enもNGワードの表記が自動的に「〇」になるの初めて知りました。