「つながれのツヅリ」進捗報告#06 案出しと肩出し
こんにちは。4週間経過したのでまずは生存報告!
ということで頑張って続けていきたいと思います。
進捗
マップを作ったり、イベント内容を進めたり、立ち絵の仕様を改めてまとめたり、メインビジュアルを練ったり……と言った具合です。
絵としてお見せできるものがあまりないのでどうしたものか…。
マップ
ストーリーの進行と探索要素の軽いチュートリアルを兼ねたマップです。
ちょっと広そうですが移動範囲は綴莉が立っている真ん中の道のみになります。
奥からなにかが出てきそう
やたら画面が暗いですがここは前回の記事でご紹介した咲芭が行方不明になった直後のシーンなので、綴莉の心境的にはマッチした表現…と思っています。
(実際には両サイドに立ち絵が出たりするのでもうちょっと華やかな画面になります)
ちなみにどこかの埠頭という設定です。
OPイベントの進行
イベントに関しては前回とほぼ同じです。
私の記事を読んでいると、一つの作業が完了する前に、あちこちに作業を行ったり来たりしているように見えるかもしれません。
実際その通りで、できることとできないことを確認しながら進めているので、何かを進めたら別の何かを進める…といったやり方を取っています。
今のところは満足いく形で進められています!(そのせいでお見せできる絵が少ないのですが…)
立ち絵の仕様の再確認
こちらはちょっとわくわく要素です。
綴莉の立ち絵の露出度が少し増えるかも
一つ目は捕まってからの一段階目の立ち絵から袖が無くなるかも、というお話です。
意外ととむにむにな二の腕
以前から公開していたものが左で、右に変更しようかな…と考えています。
理由としては単純で、
・作画コストの削減
・捕まる前の通常立ち絵との差を大きくしたいから
です。
立ち絵作業を進めるためにレイヤー整理している途中で(こっちの方がえっちじゃない?)などと思い我慢できなくなったからとかではな…な……。
レイヤー整理による希望
二つ目も未定なのですが、顔・胸・脚それぞれに謎の白い液体をつけられそう、というお話です。
当初はぶっかけなどをされた後は全身にそれらがかかっている状態にしようと思っていたのですが、
先ほどの立ち絵のレイヤーを整理したり、ゲーム内であれこれしているうちに
「分けた方がえっちじゃない?」と思ったので挑戦してみます。
まだお見せできる絵がなくて申し訳ございません……。
メインビジュアル案出し
前々回で考えていたことを発展させてみました。
X(旧Twitter)で載せていたものに軽く色を乗せて少し加工したラフ絵です。
実際に販売していそうな雰囲気が出ることを目指してみました。
こちらはまだ袖が残っていますが、艶めかしい腕と腋を見せたいのでやはり無くすかも……。
おわりに
今回もここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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私事で恐縮ですが、1~2か月の間ほどすごく忙しくなるので、4週間後に更新できるかは未定となります。
Xには時々現れますので、よければそちらもお願いいたします。
それではまた次回の記事で!