「つながれのツヅリ」進捗報告#09 綴莉百面相
こんにちは。
もうすっかり夏ですね。
最近お部屋のエアコンの調子が悪く蒸されております。
進捗
少し遅くなってしまいましたが(毎回言ってる気がする)、つながれのツヅリの進捗のご報告をさせていただければと思います。
主に立ち絵の手枷差分、表情追加、探索イベントの作成、ついでに3Dをいじったりしておりました。
とらわれの退魔巫女
ゲームの大半をこの状態で過ごす想定の割に、今まで用意していなかった差分です。
並べると負け感が際立っていい感じ。
大事なところが隠れているようなそうでないような感じにしました。
探索中も常に乳首とパンツがちらちらすることになります。
デザインの段階から、剥くと黒タイツが出てくる…というのをやりたかったので満足しています。
以前から公開していたものよりタイツの破れている範囲が少し狭くなっているのは、その方がえっちだと思ったからです。
表情差分
後述のイベント作成に合わせていくつか表情の差分を描きました。まだ増えます。
せっかくなので立ち絵素材風に…。
描いている間に楽しくなったので「そんな顔する?」みたいなのも混ざってます。
いくつかは咲芭の方で使いそうです。><とかは特に。
\呼びました?/
探索Hイベント綱渡り編導入
上記の立ち絵と表情ができたことで立ち絵えっちイベントが作れるようになりました。
手枷差分の歩行グラがまだできてないので通常版を使っています。
かしこい。
基本的にはそれらしい報酬が得られそうならえっちな目に遭ってでもやるべき、という設計にしようと思っています。
他にも、「突然お口に吸い付いてべろちゅーしてくる触手」とかを実装したいなと考えています。(私の癖的にもコスト的にも◎)
オウテメイズ3Dモデリング部
実は、以前から「綴莉の髪飾りの制約」問題を抱えており、その解決のためにちょっと3Dをいじっておりました。
↑難しくはないけど構造的に正確かつデザイン通りに作るのは面倒
というのも、自分でデザインしておいてアレなのですが、
ガイド等なしにこれを毎回正確に描くのは大変なので、用意した素材を元に描くのが前提で考えていました。
しかしながら、これまでは自分で描いた「ある程度可動する2D素材」で対応していたため、どうしても頭の角度に制約があったんですね…。
(叶結びが可愛いから採用したいと思った時点で私の敗北でした)
元々3Dモデリングはちょっとできるので、面倒くさがらずに最初からきちんと作っておくべきでした。反省…。急がば回れ…。
(一度こういうものを作りだすと全身モデルをしっかり作りたくなるのが目に見えていたので敢えて避けていたというのもあります)
(そしてもう作りたくなってる)(そんな時間はない)
おわりに(すこしつづく)
今回もここまで読んでいただき、ありがとうございました。
暑い日が続きますが、体調には気を付けていきたいところですね。
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ゲーム序盤で使用する予定のスチルのラフとかなりラフ、それにちなんだ雑談少々です。
おまけ:つながれ要素
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