ステージ遷移のゲーム設計 &プール追加

こんばんは!もんごりです。

今週は主にステージの実装と、ステージ移動の設計をしてました。


ステージ遷移

とりあえず、教室と体育館とプールを行き来できるようにしています。

体育館とプールはライトを調節して、ポストエフェクト(画を良くするやつ)を入れたらけっこういい感じの見た目になって気に入ってます。

ステージは「シーン」という単位で管理されているのですが、シーンをまたいでも存在させるオブジェクト(プレイヤーや時間など)や、そのシーンだけを管理するゲームマネージャーなどを分けたりしました。

こういうゲーム設計みたいなのも手探りなのでけっこう大変です。

ステージの移動もゲーム設計も今思えばツクールは楽だった…!

動画みたいな感じで、基本1日の中で色んな場所を探索できますが、サブクエストが発生したらそのステージから成功か失敗するまで出られないみたいな感じにしようかと思います。

メインクエストは常に1つ受注してて、そのクエストは色んなステージをまたがってるかもしれません。


1日の長さ

ゲーム開始からエンディングまでの時間はどうしようか考えてます。

現実のプレイ時間の1秒をゲーム時間の1分にして、8時から18時まででプレイ時間10分、1週間過ごすゲームとするとだいたい70分でクリアです。

同人ゲームにしては70分は長い方でしょうか?
その分ボリュームを詰められればいいのですが、足りてないとただだれるだけかも。

ここらへんは開発しながらプレイしながら、1日の長さや日数を調整していこうと思います。


購買

購買の基になりそうなアセットを買いました。

内装はいいのですが、品ぞろえがアメリカンでちょっと世界観から浮きそう。

そこで、日本のコンビニのアセットも買いました。

一つ一つの商品が凝ってて、見て回るだけでも楽しいです。

ただこっちのアセットは外装がいかにもコンビニって感じなので、1つ目のアセットへ商品棚だけ移送しようかと思います。

でもよく考えから、高校の購買ってこんな店かまえるようなものじゃなかったかもしれないですね。
購買ってだけで大学みたいなやつを想定しちゃいましたけど。

1作目みたいな感じで、回復アイテムとか衣装とか買えます。



今週はそんなところです!

ようやくゲームの基礎が出来上がりつつあるような感じですが、もう作り始めて8か月ぐらい経っちゃうんですよねぇ!

時間が経つのは早いですね。

今年ももうわずかです。風邪など引かぬよう頑張っていきましょう!

ではまた!

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