今週は修行!(Visual Scripting 、Behaviour Designer)
こんばんは!もんごりです。
今週は新しいアセットを2つ研究してました。
「いつまで新しいアセットの研究してるんだい!持ってる技術でさっさとゲーム部分を作り始めろ」
という声が僕の中でちらほら聞こえてきますが、今回、ど~しても必要性を感じたので、やらせていただきました。
今回はちょっとゲーム作りのお話に関してです。
あんまり興味ない人にはすいません、今回の記事退屈なやつです!
ゲーム作りを続けてようやく気づいたのですが、ゲーム作りの根幹に関わる大きなアセットは、他の大きなアセットといかに連携できるかが肝要です。
前作はArborというアセットだけで大体はこと足りましたが、今作は「会話システム」「状態フロー管理」「NPCのAI」「プレイヤー移動・入力システム」などが必要になります。
Arborだけで制御するのは少し不足なので、必要な分をアセットで注ぎ足していきましたが、そこで変数やイベントの受け渡し、連携についての必要性をひしひしと感じました。
その結果、「VisualScripting(元Bolt)」と「BehaiviourDesigner」というアセットを新たに導入しました!
できることは「状態フロー管理」「NPCのAI」というArborでもできることなのですが、Arborよりも機能が拡張されてる感じでした。
しかもこの二つ、何がいいかって、かなり有名どころで歴史あるアセットなので、かなり多くの他アセットと連携できるアドオンを持っているところです。
実際やってみて連携しやすかったです。とりあえず、今までのArborで作ったものと同じ状態のものを上記二つ(VSとBD)で作ってみました。
今までの知識が流用できそうです。
会話システムや入力システムとの連携も確認済みなので、今後いっそうゲーム作りがやりやすくなりそうです。
今週はそんなところです!
今週の先行配信動画は、パイズリ唾責めと椅子の上でどしんどしんやられるやつです。
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来月の有料プランでも無料クーポンが配布されると思います。
有料プラン様のご支援のおかげで、高めのアセットなども買えております!
本当にありがとうございます。
来週も引き続きシステム面の開発をしていきたいと思います!
ではまた!
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先行配信動画(後にまとめられたものがDLsiteで販売されます。)
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