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セリフ実装中 &去年のまとめ動画

こんばんは!もんごりです!

今週はずっとセリフの実装をしてました!

申し訳ないですが… 今週紹介できる画像や動画はないです…!

セリフは体験版や製品版で見ていただきたいので…!

とか言って商品紹介ページには少し載せると思いますが…!


とりあえずTwitterにあげた、去年のまとめの動画を貼っておきます。

1年の開発の様子をギュッとまとめたのでご興味がある方は見てみてください。

https://twitter.com/mongorianMM/status/1344619243413753858



ちょっと制作に遅れはでておりますが、今月末にリリースを目指しております!

若干伸びてしまったらすいません!



そんな感じで、リリースに向けて頑張っております!

来週からは進行用ステージを教室、プール、保健室の3×5で15個ほど作っていこうと思います!

ではまた!

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ダイナミックキャメラほぼ実装完了

こんばんは!もんごりです!
明けましておめでとうございます!
今年も元気に一発目の記事です!



さて今週は、ダイナミックキャメラを全シチュエーションに実装してました!
一つご紹介します!
プールのパイズリのやつです。都合によりキャメラ以外静止してます。

これまた都合により人数が14人いますが、実際は10人です。

ダイナミックキャメラの一つ目はこんな感じで全体をグルっと一周したり全体を映す動きをして、2~4番目は特定のアングルからあんまり動かずに決め打ちでじっくり見る動きで、5番目が主観視点というふうに全シチュだいたいそんな感じのダイナミックキャメラの種類になってます。

手動じゃなくてダイナミックキャメラにアングルはお任せすれば、プレイ自体はゲームに集中できます!



今週お見せできるのはこれだけです!
あとはセリフを実装して、進行用のステージも用意して、デバッグを協力者様にお願いして自分でもやって…
あとちょっとした要素も実装できればなぁという感じで、今月にはリリースしたいです!ギリギリ間に合うかどうかですが頑張ります!



今年の目標ですが、今月リリースしてから、ちょっと絵の練習の期間を設けようと思います。今後さらにいいモデル、テクスチャ、UI、構図を生み出すための投資期間です!
それを1,2ヵ月を得てから次回作を作り始めようと思います。
去年が『unityの勉強』だとしたら今年は『画力の勉強』!
もちろん、作品が3Dであることは必須ですが、3Dにもデッサン力や色彩力なものは不可欠です。そのためです。


というわけで今年も作品の制作&勉強をしっかりやっていきます!
毎週の記事の更新も続けていきます。

今年も一年よろしくお願いします!
皆さんにとって良い1年になることを祈っております。

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ダイナミックキャメラアングル続々追加中

こんばんは!もんごりです!

今週はダイナミックキャメラのアングルをいっぱい追加してました!

一つだけご紹介します!

主観のものはどのモーションにも一つは入れていこうと思います。

この前9種類ぐらい用意するって言っちゃいましたけど、全モーションに9種類だとけっこう大変そうということがわかったので5種類ぐらいになりそうです…!すいません!


今週は色々なダイナミックキャメラのモーションを作ってましたが、全部お見せしてしまうと製品版や体験版の楽しみが減っちゃうので小出しにしていきます!

これから発売までの更新はキャメラアングルとセリフがメインであまりci-enでは動画をアップできなくなりますが、発売までもう少しですのでそれまでお待ちください…!



今年の更新はこれが最後です!

去年の11月ぐらいから新作を作り始めて、今年2月ぐらいにコンセプトとゲームそのものを1から作り直し始め、3月に前作の視点変更動画集を発売、それからはずっと今作を作ってた感じですね。

投稿記事の一覧の見出しをざっと見ていくと、色々やってんなというか、駆け抜けたな~という印象があります。

今年の閲覧、いいね、コメント、有料プラン、バックナンバー、ギフト券、などなど、本当にありがとうございました!
毎週続けられたのも皆さんのおかげです!

それでは、良いお年を!

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一部モーション付け足し &ライツ動的切り替え

こんばんは!もんごりです!

今週はモーションとライツの開発をしてました!

まずモーションの付け足し要素その①、プールの尻コキおっぱい締めの唾責め追加です!

ご要望が多かったので実装してみました!お尻とおっぱいと唾の欲張りセットです!

唾っぽさを出すために奮闘してましたが、けっこう難しいです…!

もうちょっとたら~っと感を出せればいいのですが…

でもパーティクルのいい勉強になりました。

この記事みたいな↓モーションのペッぺッってやる感じとどっちがいいでしょうか?

https://ci-en.dlsite.com/creator/3051/article/378556

たら~よりペッペッの方が良ければそっちにします!




モーションの付け足し要素その②、足コキ人数追加です!

まずこれが以前のもので、8人での足コキです↓

今回2人増えて10人の足コキです↓

結局全員参加!10人フルで動いてるのはこのモーションだけになりそうです。
脚がいっぱい!



そして先週言ってた、ゲームオーバー時の暗転についてですが、なんとかなりました!

ゲームオーバーしたときにちょっと暗くなります。また、オプションでライツオンオフを変更できるようにもしました。

ライトの強さを変更するだけではろくに暗くならず、ライトマップというものを変更しなければならないので手こずりました。

このライト関係はずっと前にやろうとしてたプロトタイプのゲームを諦める要因でしたが、今回同じ参考ページを見てうまくいきました!成長です。



今週はこんなところです!

うすうすお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、今月はちょっと厳しそうなので来月のリリースになりそうです…!

もうあとはセリフとキャメラアングルと進行用ステージを用意するだけですので、来月にはなんとかできると思います。

ではまた!

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ランダム衣装変更、ランダム色変更機能実装!

こんばんは!もんごりです!

今週は衣装と色のランダム変更機能を実装してました!

衣装は適当にお任せーってときに使える機能です。
衣装だけランダムに変更したり衣装は揃えて色をランダムに変更したりできます。



あとはゲームオーバーになったときにちょっと教室を暗くしようかなと思ったのですが、まだうまくいってません。
ライツの強さを変えるだけかと思いきや、明るさを教室のテクスチャに焼き付けてる関係でちょっと複雑です。もしかしたら実装できないかも…

上の写真はエディタ上で手動で再現してるだけで、ゲーム実行中に動的に変える処理はまだできてません。

ゲームオーバーしたのに周りが明るいとゲームオーバー感がでないかなと思って、なんとかしたいところです。



このゲームの流れなんですけど、最初から始めて15ステージほど決められた衣装とステージをクリアしていき、全部クリアしたら衣装や色、ステージを選択できるゲームモードが開放されるようなゲームになると思います。



今週はこんなところです!

メイン部分の開発が終われば、あとはステージを複製して15個用意するだけ…!
まだダイナミックキャメラとモーションの一部要素つけたしなど残ってますが!

ではまた!

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