Takola Apr/03/2026 20:34

【制作進捗5】睡眠タッチ+ショップ・バッグ等のUI

皆さん、こんにちは。Takolaです。
先月の進捗報告をお届けします。

今回の更新でも、同様にゲーム内テキストの一部に私の母国語を使用しており、理解できない部分があるかもしれませんが、ご了承ください。

また、ゲームは現在更新・調整中であり、議論されているデザインが必ずしも最終製品に採用されるとは限りません。

ソファタッチ

母親の絵を描き終えました。彼女は今、時々振り返ってプレイヤーが悪いことをしていないかチェックします。

睡眠タッチ

2月の進捗で睡眠タッチの絵を公開したことがありますが、あまり上手く描けていないと思ったので、今回作り直しました。

ゲームプレイの部分は、ここ数日ずっと悩んでいました。いくつかのバージョンを試して、現在一番満足しているのはこのようなものです。

プレイヤーは妹の睡眠状態を見ることができます。5つの段階があります:熟睡、睡眠、半醒、朦朧、覚醒。

2番目の段階「睡眠」から、妹は何か変だと感じることがあり、うっすら目を開けてチェックします。プレイヤーは間に合うように手を引かないと、見つかってしまいます。
覚醒に近い状態ほど、チェックの確率と頻度が高くなります。

また、プレイヤーは頭を撫でることで妹の睡眠状態を戻すことができますが、体力を消費します。

マップとショップUI

ゲーム2日目から、プレイヤーは妹が外出している時に外出を選択できます。仕事をしてお金を稼いだり、運動して体力の最大値を上げたり、ショップで買い物をしたりできます。全体的にテンポよく進み、プレイヤーがすぐミニゲームに戻れるようにしています。

ヒロインのステータスとインベントリ

プレイヤーはいつでもヒロインの数値と状態を確認できます。また、ゲーム中のHの回数などのデータも記録されます。

プレイヤーが主に上げる必要があるのはヒロインの2つの数値です。
一つは「性的興味」(主にミニゲームをプレイすることで上昇、上がりやすい)
一つは「好感度」(主に日常の会話やプレゼントなどで上昇、上がりにくい)

いつも怒っている妹の好感度をどうやって上げるか、本当に頭を悩ませています。
(特に男主人公がいつもセクハラしているので、普通に考えたら好感度は上がらないですよね....)

また、インベントリで所持しているアイテムも確認できます(妹へのプレゼント機能はまだ作っていません)。

その他

次はいくつかの会話を整理し直してから、翻訳チームに連絡する予定です。
今月の残りの時間はゲーム前半のフローの修正を続けて、月末に最初の体験版をリリースできればと思っています。
ただし、初版の体験版は「テストビルド版」としての意味合いが大きいです。また、本番は含まれません。
その時は全員に公開するのではなく、まずサブスクライバーにのみ公開します。すべての潜在的な顧客に見せられる「製品」にはまだ距離があるためです。
(体験版の制作・リリースが順調に進むか、予定通りになるかは、まだ変数があります。)
全プレイヤー向けの体験版は、準備ができ次第、将来リリースします。
興味のある皆さん、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。

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