【制作進捗1】基本システム紹介
皆さん、こんにちは。takolaです。
お久しぶりです~。
新作ゲーム制作、第1回目の進捗報告です。
今回は、ゲーム内の一部の遊び方やシステムについて紹介します。
ゲームタイトルは現在、
『妹は甘いクスリ』
を仮タイトルにしています。
皆さんは、このタイトルが合っていると思いますか?
英語タイトルは、現在のところ
『A Dose of My Little Sister』
を仮タイトルにしていますが、これでいいのかはまだ分かりません。
本作のコンセプト
本作の中心となるテーマは、
「妹にお世話される親密な生活」です。
主人公は、リストラされたことで生きる気力を失ってしまった元会社員です。
妹は、そんな主人公を見ていられず、毎日お世話をしに来ます。
掃除を手伝ったり、一緒に料理をしたりしながら、主人公が少しずつ元気を取り戻せるように支えてくれます。
妹は、口は悪いけれど根は優しい性格です。
いつも小言を言っていますが、心の中では主人公のことが心配で仕方ありません。
そして、本作の中心となるゲームシステムも、そんな妹の性格と関係しています。
プレイヤーは少しずつ回復しながら、妹からの信頼を獲得し、二人の親密度を高めていくことができます。
しかし……もしかすると、別の可能性もあるかもしれません。
(この「別の可能性」が、本作で僕が一番実現したい野心的な部分です。今はまだ秘密にしておきますが、うまく形にできればと思っています。)
基礎ステータス
主人公には、以下のステータスがあります。
ストレス:
積極的な行動をすると、すべてストレスが増加します。
100を超えると、翌日の調子が悪くなります。
生活力:
主人公がきちんと生活できるかどうかを表す数値です。
普段は使用しませんが、ときどき生活力を必要とする判定があります。
社会性:
主人公が社会に馴染めるかどうかを表す数値です。
普段は使用しませんが、ときどき社会性を必要とする判定があります。
性衝動:
主人公はエッチな動画を見ることでストレスを減らせますが、性衝動が上昇します。
性衝動が高ければ、妹に「特別な」お願いをすることができます。
妹のステータス
妹には、以下のステータスがあります。
信頼:
主人公が一部のお願いをしたとき、信頼が足りないと妹は怒ります。
情欲:
主人公が一部のお願いをしたとき、情欲が十分に高ければ、妹は渋々ながらも受け入れてくれます。
妹との交流
本作には、以下の交流コマンドがあります。
(時間の経過に応じて、ほかの行動も解放されていきます。)
触る:
妹の頭を撫でることで、妹の信頼と情欲を上げます。
会話:
普通に会話をすると信頼が上がります。
エッチな話をすると、妹の情欲が上がります。
掃除:
一緒に部屋をきれいにすることで、信頼が上がります。
お願い:
お願いは、本作でほとんどのHシーンを発生させるための重要な要素です。
本作の兄は紳士なので、Hな欲望があるときは、きちんと妹にお願いをします。
(※動画内の日本語はまだ翻訳者さんのチェック前ですので、不自然な箇所がありましたらご容赦ください)
妹は呆れながらも、信頼が十分であれば、兄の欲望を受け入れるかどうか考えてくれます。
また、主人公は現在、何かと心配をかける大人です。
主人公が「妹にとても心配されている状態」であれば、もしかすると妹も少し心が揺らぐかもしれません。
以上が、大まかな中心システムの説明です。
ここからは、現在制作している内容をいくつか紹介します。
休日の妹
こちらは休日の妹です。
私服を着ていて、動きも多く、とても可愛いです。
妹は休日にもやって来ます。
休日は平日とは異なる行動があり、外出に挑戦することもできます。
(大量のストレスが増加します。)
ミニゲーム用のSD妹です。
とても可愛いです。
外出の遊び方は、名作『妹!せいかつ~ファンタジー~』に登場する、休日の外出大冒険に近いものになる予定です。
ただし、一部の内容は少し異なります。
現在も調整中です。
キッチンイベント
キッチンイベントのラフです。
しっかり者の妹では定番のイベント、朝食作りです。
Hシーン
フェラ/手コキのHシーンです。
現在制作中で、こちらは顔の動作テストです。
現在紹介できるのは、大体このくらいです~。
このゲームの中心となる面白さを、きちんと説明できていたでしょうか?
何か意見があれば、ぜひ教えてください~。
PS
本作には危険日を実装する予定です。
ただ、危険日を画面に表示するのではなく、ゲーム内部でこっそり計算されている危険日のほうが、本当にエッチな危険日なのではないかと思っています。
そのときになったら、またテストしてみます。