前戯GIFとか未来の計画とか

ボスキャラのアニメも作り終わりました。はー、つかれんぱ!
多分来年3月には開発は終わると思うけど、4月が多忙な時期な事も鑑みて、発売はまたGWになるかな?まだCGもありますので、引き続き見たいシーン等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せください。

さて、今回は今作っているものだけじゃなく、裏方の作業として進めてる未来の為の制作物の紹介をちろっとしてみたいと思います。僕は今の所、将来的にもこれまで使った素材を活かしたアクションを作っていく予定ですが、アシタシリーズの次のシリーズでは、これまで使ったグラフィックの改装も行っていく予定です。


ぬぬぬ、口だけ言ったんじゃ伝わりませんね。ぶっちゃけこれ↑が
こう↓なります。影を付けたままアニメーションさせる謎の技術を閃きました。

又、こっちもまだテスト段階で見せられるようなもんじゃないけど


↑背景もこんな感じで、景色の奥行表現をしていこうかと思ってます。(ランダムに地形をでこぼこにするプログラミングはまだ組んでないので、今はこんなもので・・・申し訳ない。)

又、画面サイズも16対9に変更しようかと思ってます・・・。

あと女性主人公のエロ主体リョナ有りゲームにしたいので、敵キャラクターに関しては、人間型じゃない敵をある程度増やしたいですね。敵のAI的にはもっと単純にしたり複雑にしたりでメリハリと個性を持たせたいと思ってます。

又、エロシーンに関しても、これまでの大きさのエロシーンだけじゃぶっちゃけ不満なので、



うーん、練習がてらてけとーに描いた素材をくっつけただけなので色々といい加減で粗いのは勘弁だがや・・・!
大体こんなよーなサイズを、今の技法を応用させてぬるぬると動かしていこうと思ってます。(しかしおらの技法は本当に謎の技術だな。アニメでもないしドットアニメでもないしモーフィング?でも全くない。)

とりあえずアシタを作り終えたら、アクション出す前に1作程、エロのみに重きをあてた調教ゲームを出してみようかな。来年も2作発売になると思いますが、色々な意見や感想は常に募集しております。何か感じた事、こんなことやってくれ、こんなキャラ出してくれ、等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せ下さい。

それでは、良いお年を!!

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