ゲームリリースに関するお知らせ
半分近くまで制作が進みました
どうも、現在プレイ中のスパロボzにビッグオーが出てきて嬉しいらぐです。
ロボで一番好きなのはと聞かれたらビッグオーですと即答するぐらいビッグオーが大好きです。
シナリオを作るのがしんどいのですが、大きなシナリオも残り10個もないという感じで結構楽になってきました。
謝罪とご報告
現在鋭意制作中のゲーム「楓ちゃん危機一発!」ですが、リリース予定を7月から8月下旬に変更させていただきたく思います。申し訳ございません。
みちのくコミティアにはサークルとして参加予定ではありますが、そちらでは体験版の配布をさせていただきたく思います。
誰だ7月には発売できるとか言ってたやつ。
私だ。
8月下旬を発売予定として制作を頑張っていきます。
時間の都合上削ろうとしていたものとかも追加して、なるべくボリュームを多くしたいです。ぶっちゃけ社畜予備軍な生活が堪えてるだけなんですけど。
ペンタブが直りました
どうやらesetに引っかかってたようです。mcafeeに乗りかえたところいけました。
wacomの正式発表が来るまで使えないんじゃないかと思ってたのですが、1週間足らずで直ってよかったです。
いや、ほんと、流石にアプリとかOSとかのダウングレードはしたくなかったので、よかったです。安心。
月曜の夜中に直った=ほとんどスチル作業が進んでない
精々できた作業といえば、先週晒したスチルのラフの清書ぐらいです。
シナリオは一応お外で暇な時間に(背後に気をつけつつ)打てているのですが、スマホでイラストが描けないので中々作業が進まないといったところ。
全体の制作状況
現在の制作状況ですが、
・シナリオ:34/59
・イラスト:4/33
となっております。
先にメッセージウィンドウとか作っておいたので、あとはシナリオとイラスト関連を終わらせるだけなのですが、イラスト関連が恐ろしいぐらい時間がかかるので困った困った。
立ち絵を先に作った方がいいんじゃないかと思い始めた今日この頃。
余談
フォローしなくても記事を見れるようにしてるのですが、大体月4回の記事投稿のうち3回ぐらいはフォロワー限定記事にした方がいいのかと悩んでます。
何故フォロワー限定記事とかそういうのを言い出したかと言いますと、先月の最後の記事のサムネで「これはマズイのでは!!!?」と思っただけです。
パンツが見えるのはともかく、エロスチルがサムネなのがツイッターに自動投稿されてるのを見て慌てた思い出が……。