ご覧いただきありがとうございます。
makeMEmad Studioは日本の「おさわり」「シミュレーション」特化のサークルです。
お知らせ:
現在、ともに歩んでいけるイラストレーターさんを募集中です。
各ページを見てみて、少しでも興味があればお気軽にご連絡ください。
クリエイター紹介
Gene
本サークルのディレクション兼プログラマー。主に記事の投稿も行います。
ゲーム開発は初心者ですが、現職の企業向けシステム開発者です。
独りは寂しいのでとにかく仲間を集めたい…
好きな食べ物はエビ料理。
未来のイラストレーターさんスペース
ci-enを始めた経緯
おさわりシミュレーションゲームが大好きなGeneは、大変お気に入りだったとあるゲームが無期限の更新休止となってしまい枕を濡らしていた。(◯ost ◯ife)
まさか知らない人はいないと思うが未プレイの場合はぜひプレイされたし
同じように枕を濡らしている同志が他にもいるかも知れない。そう思ったGeneはゲーム開発は未経験ながらも、プログラミング経験を活かし、かのゲームへのリスペクトを込めた作品を作ろうと前を向くのであった。
活動内容
- おさわりシミュレーションゲーム制作
- ゲーム開発初心者のGeneが、おさわりシムを作れるようになるまでのラーニングパス・実践したことをナレッジとして共有
ロードマップ
2025年
ゲームエンジン・ツールの学習(全体を通して常に並行して行う)
・使用予定ツールはUnity・Live2D・Spine
↓
簡単なデモの制作および公開
・好感度やストーリー性は省略
・キャラクターへのおさわり部分にフォーカス
・フォロワーの皆様にプレイしていただきフィードバックをいただく
↓
ベースとなるデモをフィードバックをもとに修正・要素の追加をしていきながら、本番の構想を固めていく(このあたりでイラストレーターさんは確保しておきたい)
2026年
本番ゲームの構想を一次確定
・デモの制作は終了
必要素材をイラストレーターに依頼
↓
本番ゲームの開発をスタート
・定期的に進捗報告
・本番のためソースをすべて公開できないが制作に関するTipsなども共有
↓
最低限の要素が実装できたら、プラン加入者向けにアーリーアクセス版を公開
↓
修正をメインに調整し、ブラッシュアップ・要望の追加等を行う
↓
製品版1.0をリリース!
↓
製品版のアップデートに向けて開発を続ける
・プラン加入者向けにアップデートを反映した開発バージョンを先行リリース
2027年
未定
支援者のみなさまへ
いつもご支援いただきありがとうございます。
いただいた分、しっかりとお返しできるよう努めてまいります。
ご要望・ご意見はいつでも受け付けておりますので、お気軽にメッセージください。