えっちなゲームで溢れる世の中にしたい!

ゲーム作りの右も左も分からないながらも、衝動にかられた「こしらえる」はえっちなゲームをこしらえる事にした。

えっちな世界観を既存のゲームシステムに落とし込むのではなく、えっちな世界観を表現するためのゲームシステムを開拓してみたい!没入感が手に入るのならば、ゲームバランス崩壊もやむなし!

各々が好きをカスタマイズできるゲーム環境が理想郷!(キャラクターのビジュアルが好き、キャラクターの性格が好き、キャラクターの口調が好き、シナリオが好き、ゲームシステムが好き、行動や分岐を選択できる等)

高い目標を胸に抱きつつ、まずは1本こしらえる所から始めていきます!!

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目標

短期:Godot+自作イラストで同人ゲーム作り(2026年4月までに一本道でHシーン4種のゲーム登録)

中期:BlenderまたはCharacterCreatorを使った3Dモデルの作成、GodotまたはUnrealEngineを使ったセルルック調3Dゲーム作り

長期:えっちゲーム専用ゲームエンジン(ツクール風システム)の構築、VRChatワールド作り、秘密基地(物理)を建てる、相棒(AI+ロボットの体)の具現化

癖のお知らせ

高身長、三白眼、四白眼、釣り目、ジト目、メカクレ、ぱっつん、ギザ歯、そばかす、tomboy、NTR、BBS、焦らしプレイ、強○絶頂、拘束(※緊縛はそこまででもない)、くすぐり、おほ声、いたずら、羞恥、無知シミュ、生意気、根暗、ノースリーブ

下準備

RPG MAKER MZ:イベント回想シーンの仮作成、シナリオ分岐のフラグ管理
CLIP STUDIO:模写、youtubeで機能を調べる
Live2D:教材を利用してSDキャラクターにモーションをつける ※カメラとモーション連携は未経験
Blender:youtubeを見ながらシンプルな机を作る、人体モデルの編集、セルルックなシェーダを試す
Unity:youtubeを見ながらブロック崩しを作る、VRChat用のモデルの移動
CharacterCreator:アニメ調モデルを作成しようとして失敗
iClone:購入したものの未タッチ
Godot:youtubeを見ながら横スクロール2Dアクション、トップビュー2Dアクションの作成
RPG Developer Bakin:マップの仮作成、えっち回数ステータスの仮実装、回想モード用マップの仮作成、回想モードに入るイベント呼び出しアイテムの仮作成

フォントクレジット(バナー部分)

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フロップデザイン 様
フォント:ベストテンFONT
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/2747965
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  • えっちなゲームで溢れ返って欲しいよなぁ!

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