第1回進捗報告:制作中ゲームの全体像
はじめに
ご覧いただきありがとうございます。
Lunade Studioのるなーでです。
今回から、制作中ゲームの進捗や開発状況について、少しずつ共有していきます。
第1回となる今回は、現在制作しているゲームの全体像について紹介します。
どんなゲーム?
現在制作しているのは、周回型の育成シミュレーションゲームです。
RPGツクールMZを使用して制作を行っています。
限られた日数の中でキャラクターを育て、行動を選び、イベントを進め、最後に「決闘」で育成結果を確認する。
そんなゲームを目指しています。
本作では、育成や周回だけでなく、物語も大事にしていく予定です。
日々の行動の中でイベントが発生し、周回を重ねることで少しずつ見えてくるものがある。
ただ数値を伸ばすだけではなく、キャラクターや世界のことも気になっていくようなゲームにしたいと考えています。
影響を受けた作品としては、『パワポケ』シリーズや『ウマ娘』などがあります。
限られた期間の中で育成し、その結果を見守るような遊びを、自分なりに形にしていきたいと考えています。
※本作は、上記作品および各権利元とは関係のない、Lunade Studio独自の作品です。
目指している遊び
大事にしたいのは、「育成の達成感」と「周回への期待感」を持てるような遊びです。
1回ですべてを見せるのではなく、何度か遊ぶ中で少しずつ発見が増えていく。
選んだ行動や育て方によって、違う結果が返ってくる。
「今回はこう育った」
「次は別の育て方をしてみたい」
「もう一度やったら、違う結果になるかもしれない」
そんなふうに思える、周回型の面白さを形にしていきたいと考えています。
現在の開発状況
現在は、見た目や演出よりも、ゲームの基礎部分を優先して制作しています。
具体的には、1日の進行、行動選択、育成ステータス、イベント発生、決闘(バトル)の基礎などを整理している段階です。
まだお見せできるものは多くありませんが、本作で一番大事な「育てる → 戦う → 結果を見る」の流れをつなげることを目標に進めています。
この流れが形になれば、そこからスキル、状態異常、装備、周回要素などを少しずつ広げていく予定です。
今後の更新について
今後は、制作ロードマップやゲーム要素について、少しずつ紹介していく予定です。
Ci-enでは、毎月第2・第4土曜日を目安に、制作進捗や制作メモを投稿していきます。
次回は、現在考えている制作ロードマップについてまとめる予定です。
今後どの順番でゲームを形にしていくのか、現時点での予定を整理していきます。
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各種リンク
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