第3回進捗報告:育成パートの進捗
はじめに
ご覧いただきありがとうございます。
LunadeStudioのるなーでです。
早いもので、第3回です!
報告できる成果物を作るために、ぐっすり寝て、モリモリ食べながら、必死こいて作業しています。
前回までは、制作中ゲームの全体像や、体験版公開までのロードマップについてまとめました。
今回はもう少し具体的に、「プレイヤーがどんな流れでキャラクターを育てていくのか」に触れていきます。
まだ開発中のため、実際の画面や演出は仮の部分も多いです。
ですが、本作で目指している育成パートの雰囲気が少しでも伝われば嬉しいです。
本作の全体像
本作は、周回型の育成シミュレーションゲームです。
『パワポケ』シリーズや『ウマ娘』のような、限られた期間の中で行動を選び、キャラクターを育てていくゲームを参考にしています。
※上記作品名は、育成パートのイメージを説明するための参考例です。
※本作は上記作品および各権利元とは関係のない、LunadeStudio独自の作品です。
限られた日数の中で行動を選び、キャラクターを育て、イベントを進めていく。
そして、ときには決闘を行い、育成結果を確認する。
※本作では、バトル要素を「決闘」と呼んでいます。
繰り返し遊ぶ中で少しずつ発見が増えていく。
そんな、周回するたびに少しずつ手触りが変わるゲームにしていきたいと考えています。
育成パートのイメージ
まず、育成パート全体のイメージをお伝えします。
言ってしまえば『パワポケ』シリーズや『ウマ娘』と流れは同じです。
- トレーニング
- うろつく
- 休む
- 決闘
これらを繰り返しながら、より強いキャラを育て、より深くストーリーを見ていく。
という感じです。
とはいえ、文章だけだと分かりづらいので、今回は簡単なイメージ図を作成しました。
※画像は育成パートのイメージを説明するために作成した自作図です。
※実際のゲーム画面とは異なる場合があります。
えー。『ウマ娘』にめっちゃ影響受けてます。
ハイ。
人気のタイトルはすべからく分かりやすいですからね。
まずは、この「選ぶ→育つ→結果を見る」という流れを、
できるだけ分かりやすく、気持ちよく作っていきます。
そのために、参考になる要素・ご意見はどんどん取り入れます!
現在の開発状況
現在、育成コマンドの基礎は完成しております!
育成ステータスは、以下の5種類で整理しています。
- 体
- 力
- 技
- 速
- 心
文字ばっかりだと退屈なので、画像も用意しました!
5つのステータスが、ばっちり設定されていますね!
これを鍛えると……
成長!
当然、個別に成長させることも可能です。
今後は、この5つのステータスが決闘にどう影響するのかを調整していく予定です。
今はまだ見た目や演出よりも、ゲームとして動く土台を優先している段階です。
育成した数値が保存され、日数を進めても反映され、決闘でその結果が確認できる。
まずは最低限、育成ゲームとして遊べる形を目指していきます。
今後の更新について
今後も、制作中ゲームの進捗や制作メモを少しずつ共有していく予定です。
次回以降は、育成ステータスの詳細や、決闘システム、うろつき・イベントまわりについても紹介していきます。
Ci-enでは、毎月第2・第4土曜日を目安に更新していきます。
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