Lunade Studio May/23/2026 12:00

第3回進捗報告:育成パートの進捗

はじめに

ご覧いただきありがとうございます。
LunadeStudioのるなーでです。

早いもので、第3回です!
報告できる成果物を作るために、ぐっすり寝て、モリモリ食べながら、必死こいて作業しています。

前回までは、制作中ゲームの全体像や、体験版公開までのロードマップについてまとめました。
今回はもう少し具体的に、「プレイヤーがどんな流れでキャラクターを育てていくのか」に触れていきます。

まだ開発中のため、実際の画面や演出は仮の部分も多いです。
ですが、本作で目指している育成パートの雰囲気が少しでも伝われば嬉しいです。

本作の全体像

本作は、周回型の育成シミュレーションゲームです。
『パワポケ』シリーズや『ウマ娘』のような、限られた期間の中で行動を選び、キャラクターを育てていくゲームを参考にしています。

※上記作品名は、育成パートのイメージを説明するための参考例です。
※本作は上記作品および各権利元とは関係のない、LunadeStudio独自の作品です。

限られた日数の中で行動を選び、キャラクターを育て、イベントを進めていく。
そして、ときには決闘を行い、育成結果を確認する。
※本作では、バトル要素を「決闘」と呼んでいます。

繰り返し遊ぶ中で少しずつ発見が増えていく。
そんな、周回するたびに少しずつ手触りが変わるゲームにしていきたいと考えています。

育成パートのイメージ

まず、育成パート全体のイメージをお伝えします。
言ってしまえば『パワポケ』シリーズや『ウマ娘』と流れは同じです。

  • トレーニング
  • うろつく
  • 休む
  • 決闘

これらを繰り返しながら、より強いキャラを育て、より深くストーリーを見ていく。
という感じです。

とはいえ、文章だけだと分かりづらいので、今回は簡単なイメージ図を作成しました。

※画像は育成パートのイメージを説明するために作成した自作図です。
※実際のゲーム画面とは異なる場合があります。

えー。『ウマ娘』にめっちゃ影響受けてます。
ハイ。

人気のタイトルはすべからく分かりやすいですからね。

まずは、この「選ぶ→育つ→結果を見る」という流れを、
できるだけ分かりやすく、気持ちよく作っていきます。

そのために、参考になる要素・ご意見はどんどん取り入れます!

現在の開発状況

現在、育成コマンドの基礎は完成しております!

育成ステータスは、以下の5種類で整理しています。

文字ばっかりだと退屈なので、画像も用意しました!


5つのステータスが、ばっちり設定されていますね!


これを鍛えると……


成長!
当然、個別に成長させることも可能です。

今後は、この5つのステータスが決闘にどう影響するのかを調整していく予定です。

今はまだ見た目や演出よりも、ゲームとして動く土台を優先している段階です。
育成した数値が保存され、日数を進めても反映され、決闘でその結果が確認できる。

まずは最低限、育成ゲームとして遊べる形を目指していきます。

今後の更新について

今後も、制作中ゲームの進捗や制作メモを少しずつ共有していく予定です。

次回以降は、育成ステータスの詳細や、決闘システム、うろつき・イベントまわりについても紹介していきます。

Ci-enでは、毎月第2・第4土曜日を目安に更新していきます。

気になった方は、フォローしていただけると嬉しいです。

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