6/13開発内容
6/13開発内容
英語版は明日上がります。
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回想部屋実装!
なぜゲームの根本を作らずに回想部屋を作るのか意味不明だと思いますが、
私は回想部屋がこのゲームの本体だと思っているので、すぐ作りました。
基本的な回想を振り返ることができます。
また、回想部屋で好きなアイテムを得ることやレベルを自由に増減することができます。
チュートリアルもあります!
組み合わせ回想機能実装!
これが今回の目玉です!
個別で見る赤絨毯のエリアではなく、紫絨毯のエリアに行き、
キャラクターに話しかけると……。
設定するUIが出てきます!
UI説明
スイッチ
直前イベントスイッチ
ON,OFFの切り替えができ、ONだと戦闘前のイベントを見ることができます。
敗北回想スイッチ
ON,OFFの切り替えができ、ONだと技が最後まで実行された後、敗北回想が始まります。
技スロット
スロット1から15あり、戦闘再生時に敵がスロット1から順番に技を実行してきます。
スロットを選択すると……
敵が覚えている技一覧が出てきます。
左上の「射精」を選ぶと敵が動かず、主人公ジャンが射精します。
技を選ぶと
このゲームは技1つにつき、4パターンセリフがありますので、
選択肢から技実行時のセリフを選ぶことができます。
実際に動かしてみた
組み合わせ回想の設定から再生までを実行してみました。
この後、敗北回想が流れますが今回は割愛ということで、
一度組んだ組み合わせ回想はセーブすれば保持できますので、
好きな様に作っておけば、色々捗ると思います。
まだ、実装していませんがサンプルの組み合わせ回想も付ける予定なので、
作るの面倒な人はそれを再生すると良いと思います。
感想
組み合わせ回想作るのすげー大変だった!
ツクールMZでスクリプト関係が触りにくすぎる。
エラー起こすと、変数の状態分からないし、ブレイクポイントも設定できないし、すごくイライラしました。
いやー、何はともあれ出来てよかった!
自分が欲しいなー。ってずっと思っていた機能だったので、実装しました。
他のゲームも丸パクリで良いので、実装してくれたら嬉しいなーと思います。
プラグイン化? 私には無理だぁ……。
長くなったので、今回はここまで!