『エルダーの塔(仮)』 開発状況 11/29
最近はプログラミング作業やバグ修正が中心で、お見せできる成果物があまり出せていません。カードゲームは単純だと思っていたのですが、思ったよりもルール構成が複雑ですね… それでも、大半の問題は解決しました! 戦闘まわりの基盤作業は、ほぼ終わったと言っていいと思います。
ゲーム内マップはこんな感じで作っています。シードベースのランダムマップを実装できるかはまだ分かりませんが、当面は種類の多いマップを手作業で用意して、その中からランダムで読み込む方式を考えています。
商人はこんな雰囲気で作りました。可愛い男の子とお姉さんの組み合わせがとても好きなので、いわゆるメインNPCと言える商人のデザインにはかなり悩みました。今後変更する可能性はありますが、現時点ではこの形でも良いと思っています!
最後に、イベントシーンとして考えてみたスケッチを一枚載せます。実はエロい絵をあまり描いてこなかったので感覚が鈍っているかもしれませんが、そのあたりはもっと努力していきます。
読んでいただき、ありがとうございました! また進展がありましたら報告します。