『エルダーの塔(仮)』 開発状況 12/13
お久しぶりです。
イラスト作業の進展を楽しみにしてくださっている方も多いと思いますが、まずはゲーム自体の完成度を、ある程度しっかりしたレベルまで引き上げることを目標にしています。
シンプルな構成のビジュアルノベルを目指しているわけではないため、先にビジュアル要素を整えてしまい、後からゲーム面で技術的な問題が発生すると、どちらも中途半端になってしまうと考えています。
そのためご理解をお願いしたいのですが、幸いにもそういった基盤部分の作業は、ある程度まとまりました。
現在は、メインメニューからゲームを開始し、戦闘やイベントを経てボスに到達するまでの一連の流れを一通り完成させています。
ノードマップから戦闘に入り、終了するまでの様子を動画にしました。
エフェクトの発動順に関する細かい課題はまだ残っていますが、作業の大半は完了しています。
今後はここに新しいアーティファクトや状態異常、カードなどを追加しつつ、バランス調整を進めていく予定です。
ゲームパートとストーリーパートを明確に分けない形で進める予定なので、ランダムエンカウントを通じてHイベントを実装する形になると思います。
従来のツクール系ゲームに慣れている方には、ややあっさりした印象を受けるかもしれませんが、遭遇回数による変化や、敗北時のイベント追加など、いくつかの案を検討していますので、楽しみにしていただければ嬉しいです。
作業の進行がゆっくりなのは、英語と日本語の2言語を同時に進めているという理由もあります。
今後さらに他の言語を追加するかは未定ですが、英語については確実に需要があると考えているため、この点はご理解いただければと思います。
久しぶりの更新ですが、あまりお見せできるものがないので、制作途中のイラストをいくつか掲載します。
今後はビジュアル面の作業にも、もう少し力を入れていけそうなので、ぜひご期待ください。
また進展があり次第、ご報告します。ありがとうございました!