すとろあ May/03/2026 22:37

【その12】獣耳触手えっちのゲームを作りたいです。

記事をご覧いただきありがとうございます!
#12です!
敵実装に向けて、いろいろ追加中です!
主人公周りに関しては、完成形が見えてきました!

新ゲージ

前回言ったやつです!地味にフレームがアニメーションになってます!
せっかく作ったけど、想像以上に小さくなっちゃった...

溜まったら絶頂してしまいます。

また、一度イってしまうと発情状態となり...?この辺はまた後で!

今は拘束中に徐々に溜まる設定ですが、後々アニメーションや敵に応じて、増減を調整したいです!
あとはエフェクトとSEも入れなきゃ...

衣装差分!

体力に応じて主人公の見た目に変化が!
←負傷 / ピンチ!→


ゲーム中だとこんな感じ!

ピンチになると走れなくなってしまいます...視界も暗くさせようかな?
弱ってく様を演出したいな〜...
また、先述したように絶頂を迎えたあとは、しばらく画面がぼんやりピンクになって若干モーションが変わります。

ただ、負傷状態の歩きモーションがなんか違和感あるから作り直しかな...
あとは、この状態でのダメージ受ける差分がまだ用意できてないので、もう一押し...!

前回載せた、快感ゲージをどう組み込むか悩んでいたので、良い感じの着地点が見つかって良かったです!(アドバイスありがとうございました!)
ゆくゆくは回復手段も用意したいところです!

違和感直して、ヒット時の体力差分も用意したら、次は敵の拘束モーションの分岐ですかね。今回追加したゲージで、思ってた通りのものが作れそう!
あとSE、エフェクト!

以上です!

今回作ったモーション数、10個...
負傷/重傷でそれぞれ立ち、歩き、ダッシュを用意して、それにプラスで発情状態なので、たくさん作業した...
ちょっと大変でしたが一気に18ゲームらしくなってきた感じがします!

あとは、動かし方がだんだん分かってきて楽しいです!今回のだと大体1モデルにつきパラメータ振りが1時間、1モーション作成が20分くらいでした!
どうやら同じ動きを別モデルに使い回すことができるらしい...けど、自分はパーツがぶっ飛んだり大幅にズレたりで上手くできなかった...

長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました!
では、次回の更新は5/17です!よろしくお願いします!

雑記

この2週間、ほぼ毎日バイトであんまり時間が無かったです...

それもそのはず...実はIPad Proを購入したんです!
(余裕でお金足りてないので家族に借金しました、13万円...)

容量1TB、メモリ16GB(←最高!)のつよつよIPadになるので、今後の作業はそれはもう、気が狂うほど快適なんじゃないですかね!!

今週からはバイトの頻度下げても月末には返せそうなので、ゲーム作りに注力できる...!

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