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プリミティブハーツ進捗【2019/9/9~9/15】


ちょっと本業とは全く関係ない業務で時間をとられて、少しだけ進捗が遅くなったのでこの時間まで残業しています。

まぁ隠すようなことでもないのですが、アパートの管理とかそんなとこです。
残置物関連で電気屋との工事の調整がややこしくて……これ以上はマジで脱線なので、言うてまぁ面倒くさいことがあったというだけです。

残業といいつつ普段毎日起きている間はすべて仕事なので、寝るの遅くなると単に起きるの遅くなるだけで何もメリットないですし、これ書き終わったらさっさと寝ようと思います。

このままだと本当にただの近況報告なので、制作についてなど。
まずとてもだるい書き出しは全部終わりました。
組み込みも最近ゴバーっと進んでいるので、月末くらいにはすべて組み終わってるかな……という感じがします。
大変申し訳無いところですが、発売日を一月ジャンプさせて頂いたので、エッチシーンのシナリオも落ち着いて、かなり気合いれて書いています。
モノによってはアッサリなものもありますが、長いやつは1シーンごとにエロCG集の半分はシナリオの分量ありそうな感じなので、数クリックで終わるような残念な感じにはなりませんのでご安心ください。
ここをおざなりにしたくなかったから延ばしたというのは、かなりあります。

あと、体裁を整えたかったサブキャラのマップ画面でのドット絵もすべて用意できました。
これは限定コンテンツで公開しようと思います。

正直、ジョブごとのバトラー(バトル画面でのドット絵)は遅れても必ず実装はするつもりなのですが、発売日に間に合うかはちょっと微妙です。
それよりシナリオや、できる限りのバグ取り、イベントやマップの作成などに注力したいので、それらが発売日に間に合って、余裕がありそうなら最後に入れます。
割と個人的には重要なところなのですが、なくてゲームが止まることはないので、涙を飲んで優先度を下げています。
あれも結構一日3個くらいしか作れないので、厳しいんですよ……。

さて、長々書いてもまた睡眠時間を削られるだけですので、限定コンテンツでちょっとだけ上記のものを。

したらな!

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プリミティブハーツ進捗【2019/9/2~9/8】


今回、更新遅れてすみませんでした。

全然気づかない内に風邪を引いておりまして、睡眠時間が結構伸びてしまったのですが、問題なく作業は進めております。
組み込み等もちゃんとガシガシ進めておりますのでご安心ください。

最近キツイなーと思っているのが段階エロで、これの組み込みが結構ガッツリ時間を取られるんですね。
作業量的に多いというのもあるんですが、デバッグの過程で変数をいじって飛ばすと想定外のバグを見逃す可能性があってそれができず、なおかつ基本的にコモイベント一個で書いているので、途中で文法エラーとかがあると「あれ、どの段階でエラー吐いてんだ?」ってのがチェックするのに時間がかかるんですね。
もちろん間でやっている(書いているコード)ことの複雑さなどで各々差はあると思うのですが、段階エロを沢山組み込んでいるところは大変だろうなぁと思いながらやっているところです。

あとは、喘ぎ声のレパートリーが相当きついっす。
シナリオでも時々地味に仕事してたりするんですが、喘ぎ声と絶頂の声をパターン出しすぎて最近よくわからなくなりつつあります。
変な方向に行ったり、ギャグによりすぎていたらその”よくわからない”状態の悪影響なので、そっと教えていただけると嬉しいです。
多分自分では「これはイイ!」と思ってるので、気づけないと思います。


そんな感じで、今回も限定コンテンツでムービーを出します。

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【重要告知】プリミティブハーツについて発売日延期のおわび・ならびに進捗【2019/8/26~9/1】


すでにFANZA様にはお伝えしておりますが、告知画像のとおり発売日の一ヶ月の延期をさせて頂きます。

本当に申し訳ないとしか言いようがないです。
様々な要因からの総合的な判断ではあるのですが、主な原因としては、予想外のCG・ムービーの修正や前にも少し触れた根本的な部分でのバグがでてきてしまったこと等が挙げられます。

上記の関係でFANZA様に掲載する体験版も遅れてしまっておりますが、こちらも当該の修正が終わったら(既にムービー等はエンコードが済んでいるので、優先度の高い作業が終わったら改めて審査していただこうと思っております)提出させていただく予定です。
こちらも体験版範囲を拡大できるかなと引っ張っていたのですが、無理そうなので当初の予定通りの、前回の体験版にムービーを入れたものにさせて頂こうと思います。

始終言い訳をならべたてても見苦しいかと存じますので、その他原因について少し枝葉の話になるものは、限定コンテンツでお話させていただきます。


そういった訳ですので、楽しみにお待ちいただいております方には本当に、心から申し訳ない気持ちですが、何卒あとすこしお待ち頂ければ幸いです。
これを過ぎることがないよう、より一層気を引き締めて作業にあたります。

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プリミティブハーツ進捗【2019/8/19~8/25】


いや~きついっす(素)

サイト登録にあたって体験版をとりあえずムービーのみ差したものを用意していたのですが、テストプレイで発生していなかったのにデプロイメントした段階で「動画の読み込みで一瞬カクついてつながらない」というとんでもないバグが発生して、それの修正に無駄に2日も費やされました。

修正というか、ループするムービーも何秒かループさせてつなげてちょっと画質落としたものを無理やり入れるという力技です。
この容量やメモリを減らす発想の真逆の発想にいたったおかげで、作業はエンコードだけですみ、キャンプHのコードの書き直しだけはなんとか免れました。
時間をとられたのも辛いんですが、これを思いつかなかったらマジで終わってました……ツクールMVは恐ろしい。

というわけで、審査が通れば体験版が販売ページに出ます。
基本的に厳密にモザはかけているのですが、スジ関連が問題になるかもしれません。
今回ミミが見事な一本筋のためかなりモザイクはギリギリを攻めているのですが、それが問題なければといった感じですね。
でもこれは真面目に重要なところなので、発売までにしっかりツメます。


あと起きたバグとしては、なぞのウォーターマークみたいなものがpsd内のかなりの数のレイヤーに散りばめられる(しかも出る位置がよくわからない)というフィルタの仕様なのかバグなのかよくわからない事故が起きて、1ファイル書き出しのやりなおしになりました。
ダメージは少なかったんですが、また起きたら萎えるので勘弁して欲しいですね……。
最近良くわからないバグがWindowsでもPhotoshopでもおきるので、マイクロソフトとアドビにはしっかりしていただきたいです。

高解像度時にパスのハンドルがあらぶる現象は永遠に治らないのかな……。

ではこのような事故で失われた作業時間を取り戻すため修羅場にもどるので、限定でムービーをお見せして今日はこのへんで。

……終わるかな……終わらせないとな……。

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プリミティブハーツ進捗【2019/8/5~8/18】


予告なく一週間ご報告を休んで申し訳ありませんでした。
コミケで動けなかったというだけで、何かあったわけではないです。

一応、作業が大変であることを除けば、問題なく動いております。

さてその作業ですが、ようやく「絵を描く・塗る」という事に関しては今日の夜で私の手をすべて離れそうです。
予定外が重なってスケジュールが押しに押したけど、ようやくって感じですね……。
今月中に残りのアニメーションと書き出し(とちょっとした修正)をすべて終わらせなければならない大きめの作業は残っているものの、所詮それは数日で終わりますし、そうなればついに、ほぼすべての素材が手元に揃うと思うと、とても感慨深いです。

組み込みは……大変ですが、所詮単純なシーンのコードとシナリオだけなのでマグナ・フォルトゥナみたいな衣装バグとかは起きないので、それはもうITドカタ的な事するだけです。

ようやくお盆で私が謎に作業時間を削られる状態が解消されそうなので、あとはまぁ引きこもりみたいになって作業します。
まぁなんとかなりますよ、なんとか。ハハハ……。

コミケの前に発揮した謎の集中力を、今度は一ヶ月弱持続させる時です。

その前に、本当に近々体験版を出さないといけないので、その部分の作業ですね。


限定コンテンツどうしよう……そうだ、ニーソに関してのなにかにしよう。
それがいい。
というわけで、これからどんどんこの進捗報告で言えることが減っていくと思いますが、その点悪しからずご了承ください。
ではそちらで。

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