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プリミティブハーツの記事(15)

プリミティブハーツ進捗【2019/8/5~8/18】


予告なく一週間ご報告を休んで申し訳ありませんでした。
コミケで動けなかったというだけで、何かあったわけではないです。

一応、作業が大変であることを除けば、問題なく動いております。

さてその作業ですが、ようやく「絵を描く・塗る」という事に関しては今日の夜で私の手をすべて離れそうです。
予定外が重なってスケジュールが押しに押したけど、ようやくって感じですね……。
今月中に残りのアニメーションと書き出し(とちょっとした修正)をすべて終わらせなければならない大きめの作業は残っているものの、所詮それは数日で終わりますし、そうなればついに、ほぼすべての素材が手元に揃うと思うと、とても感慨深いです。

組み込みは……大変ですが、所詮単純なシーンのコードとシナリオだけなのでマグナ・フォルトゥナみたいな衣装バグとかは起きないので、それはもうITドカタ的な事するだけです。

ようやくお盆で私が謎に作業時間を削られる状態が解消されそうなので、あとはまぁ引きこもりみたいになって作業します。
まぁなんとかなりますよ、なんとか。ハハハ……。

コミケの前に発揮した謎の集中力を、今度は一ヶ月弱持続させる時です。

その前に、本当に近々体験版を出さないといけないので、その部分の作業ですね。


限定コンテンツどうしよう……そうだ、ニーソに関してのなにかにしよう。
それがいい。
というわけで、これからどんどんこの進捗報告で言えることが減っていくと思いますが、その点悪しからずご了承ください。
ではそちらで。

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プリミティブハーツ進捗【2019/7/29~8/4】


まさに必死で作業してますとしか言いようがない状況です。
コミケの準備が本当に全然なので、合間にちょっと時間をつくって無理矢理に何枚か絵を描いてコピー本かなーというイメージです。
そろそろソシャゲのデイリーすら切るかなと思い始めた今日このごろ。
こんな詰まってて出し物ないの久々だな……。

とにかく、今回はゲームのほう優先という感じで動いております。

本当はもう少し早めに最後の体験版を出したかったのですが、ギリギリにもギリギリの作業量すぎて、正直今は手一杯な状況です。
かなり申し訳無い感じですが、そちらはおそらくコミケ後くらいになるかなという見通しです。
コミケの旅でもノーパソを持ち歩いて、必死でシナリオ書くかなーみたいなそんなレベルですね……。


忙しいだけ言ってて特に言うことがないでは、この更新の意味がありませんので、限定コンテンツでちょっと本編についてこぼれ話などをします。
とにかく、頑張って制作しておりますので、今は続報をお待ち下さい!

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プリミティブハーツ進捗【2019/7/21~7/29】


また少し遅れました。
放送も全然できなくてすいません……いや、放送しにくい内容の作業やってるんです。

今週はアニメ作業をしていない関係でそういう物を公開できないので、どうしていいものか少し悩んでいたら時間が経っていました。
なので、せっかくだしとっても重要なところ足コキから一枚お出ししようかと思います。

それはともかく、一応今週やってたことですが、CGの調整及びにゲーム本編の組み上げなどそれはもう盛りだくさんです。
なにげに有料の砂漠の素材があまりないため、既存素材の流用ではありますが砂漠マップ作成のためにわざわざ砂漠用タイルセットとか作ってました。
デフォの砂漠素材もあまり砂漠感ないですからね。
今回ある程度自作すれば今後に活きる……活きるかなぁ?

でもおかげでSFCっぽい色合いの砂漠マップが作れましたし、ジャングルマップはそれっぽさを残しながらもケイジャン風味溢れるルイジアナの病気と危険生物が蔓延してそうな沼地帯みたいな地形が作れたと思います。
最近とうそう100%に調整しましたし、どうせエンカ封じのアイテムがあるので、こういった漂う陰鬱さや敵の強さやいやらしさで抜けるのが嫌になるマップがあっても良いかなと思います。

さて、ボチボチいろんな準備を進めており、それらの公開も順次行っていきますのでそちらもお楽しみにお待ち下さい!

では限定コンテンツで足コキに対しての思いなど……(はよ寝ろ)

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プリミティブハーツ進捗【2019/7/14~7/21】


今週は投稿が遅れてすみません。

発売日・リリースの詳細発表から一週間経ち、様々な反応を頂いています。
主に好意的なご意見が多いのは、本当に嬉しい限りです。

さて発売日が決まったところで、いやそれ以前からではありますが、なんというか悪い癖で、少し余裕があると見てリリーススケジュール的にギリギリを狙ってCGのクオリティアップをはかっています。
良い絵になってきてるとは思うのですけど、CGが来月半ばまで掛かりそうなのがホントギリギリで嫌な汗がでてきます。

あとで限定コンテンツでご紹介する通り組み込みはガンガン進んでいるのですが、先のことを今考えても、本当の本当にギリギリまで作業をしていそうな気がします。
夏コミに重なっている時期なのに、こんなことでいいんでしょうか……。


いや、マジで何もできていないので、夏は薄いコピー本とかで勘弁してくださいになりそうです。
そちらよりこのゲームが大事なので、苦渋の決断をする時と言えるかもしれません。


とりあえず、身体を壊さないようにだけ細心の注意を払って、かつ無理を通しつつ頑張っていきます。
修羅場モードってやつだァ!!
ゲームってやつは、いつだってマスターアップ直前に異常な進捗をするな!
何回マスターを迎えても、毎回こうなってるぞ!!

なんでこうなるのか分かっていても、毎回絶対に逃れられぬカルマ。
めげずに今月来月戦い抜くぞー……おー……。

それでは、限定コンテンツでまた少しゲーム画面を公開しますね。

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【重要告知】プリミティブハーツにつきまして

こんにちは、今回はいつもの進捗報告ではなく告知という形で失礼いたします。

といっても、上記画像でほぼ全て語られてしまっておりますが、改めて告知内容について触れさせていただきます。

FANZA(旧DMM同人)様での専売について

まずは、今作のプリミティブハーツに関しては、FANZA様(旧DMM同人)のご協力により専売とさせて頂くことに決定しました。
ユーザーの皆様にも様々なご意見がおありであろう事は承知の上ですが、様々な要素を考慮した結果、今回はこのような形を取らせていただきます。
アップデートに関しては前作同様パッチでのご案内も予定しておりますので、その点はご安心頂ければ幸いです。

また海外のユーザーの方もおられる事は認識しておりますが、海外版も少し先ではあるももの、予定しております。
その点もぜひご安心ください。

発売予定日(9月14日)について

次に、発売予定日を決定いたしました!
最初は今年の上半期に発売予定でしたが、少しずれ込んでしまい申し訳ございません。
いまだ必死で作業中であり、まさに「この日を目指して鋭意製作中」という事ではございますが、これを死守するよう全力で作業いたしますので、お楽しみにお待ちいただけましたら幸いです。

予価(1600円)

最後に、予価も1600円に決定いたしました!
当初はもう少し高めの予定だったのですが、専売により他の販売サイト様から足を運んで頂く方にも手にとって頂きやすくすること、またより多くの方に遊んで欲しいとの思いから、この値段に設定させていただきます。

プロで活躍されているイラストレーターさんを多数お呼びし、基本CG62枚(うち脱衣バトル8シーン+アニメ9シーン)+差分の大ボリュームですので、正直かなりお得かと思います!
上記にもありますが、基礎CG枚数も確保しながら、枚数ではかれない要素もたくさんありますので、ぜひぜひご期待ください!!


今回は、情報の錯綜を防ぐため以上となります。
来週からはこの画像つきで、進捗報告を再開いたしますので、またぜひよろしくお願いいたします。

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