ゼルダライク2Dのvoreゲームを制作します。
完成したらDLサイトで販売する予定です。
その進捗報告をしていきます。

これまでの経緯

このゲームの制作は長らく止まっており、
方針を変えながら何度かトライしています。

最初はWOLF RPGエディターで作り始めましたが、
RPGベースのシステムに限界を感じ、頓挫しました。

その後、Unityでシステムを自作しようとしましたが、頓挫しました。
「この大きさのアニメーションを仕上げるのは厳しいのでは…?」
ということから目を逸らしていて、仕様を決め切れませんでした。

このくらいの解像度なら作業量を抑えられるかも…
と考えてドット絵を試作したりしましたが、これでも困難でした。

2024年にGodot Engineを知り、
自由度と作りやすさのバランスが良いと思いました。

Godotを使いつつ、解像度と色数をレトロゲーム並に落とすことで、
現実的な工数に収められるのではと考えました。

かくして四期目の制作がスタートし、8か月を経て、
セーブやメニューなどゲームの大枠の部分ができました。

ここからはエネミーの種類を増やしたり、マップを作ったりしていきます。

名義について

どくむぎGamesは「あらむぎGames」という名義のR18枠です。あらむぎGamesはこれまで一個のゲーム(非R-18)をリリースしています。

支援プランについて

兼業での制作のため、支援いただけるとありがたいです。
広いようで狭いジャンルなので、制作費を回収できる見込みはあまり持っていません。
制作が進んだら、有料プランではデバッグ版の配布を検討したいです。
ぜひご検討ください。

Posted Articles

Plan List

  • 見守る

    Follows

    341 followers

    制作日誌や制作中画像を閲覧できます。

  • コーヒープラン

    Monthly Cost: 500 yen plan

    0 supporters

    制作中のインスタントコーヒーがちょっといいやつになります。