ゼルダライク2Dのvoreゲームを制作します。
完成したらDLサイトで販売する予定です。
その進捗報告をしていきます。
これまでの経緯
このゲームの制作は長らく止まっており、
方針を変えながら何度かトライしています。
最初はWOLF RPGエディターで作り始めましたが、
RPGベースのシステムに限界を感じ、頓挫しました。
その後、Unityでシステムを自作しようとしましたが、頓挫しました。
「この大きさのアニメーションを仕上げるのは厳しいのでは…?」
ということから目を逸らしていて、仕様を決め切れませんでした。
このくらいの解像度なら作業量を抑えられるかも…
と考えてドット絵を試作したりしましたが、これでも困難でした。
2024年にGodot Engineを知り、
自由度と作りやすさのバランスが良いと思いました。
Godotを使いつつ、解像度と色数をレトロゲーム並に落とすことで、
現実的な工数に収められるのではと考えました。
かくして四期目の制作がスタートし、8か月を経て、
セーブやメニューなどゲームの大枠の部分ができました。
ここからはエネミーの種類を増やしたり、マップを作ったりしていきます。
名義について
どくむぎGamesは「あらむぎGames」という名義のR18枠です。あらむぎGamesはこれまで一個のゲーム(非R-18)をリリースしています。
支援プランについて
兼業での制作のため、支援いただけるとありがたいです。
広いようで狭いジャンルなので、制作費を回収できる見込みはあまり持っていません。
制作が進んだら、有料プランではデバッグ版の配布を検討したいです。
ぜひご検討ください。