私(たち)が作っているのは、横スクロールで進んでいく2.5Dアクションゲームです。
今のところ、ステージは15個、敵は30種類くらいを想定しています。

血に力が宿るってことがキーワードなゲームでして、敵に捕縛されると叡智なことをされたり、体液を奪われたりします。


主人公は「ほのか」ちゃん。

世界樹6本立っている世界が舞台です。
ある事件をきっかけに、ほのかちゃんは後天的に「火属性」の魔法攻撃を行えるようになります。

・「←/→」:左右移動
・「↓」:しゃがむ
・「↓」+「←/→」:しゃがみ移動
・「z」:物理攻撃(最大4コンボ)
・「x」:ジャンプ(最大2段ジャンプ)
・「c」:ガード
・「a」:MagicAttack1(フェニックス・アロー)
・「s」:MagicAttack2(ファイア・ウォール)
・「d」:MagicAttack3(スティンガー・ボム)
・「q」:MagicAttack4(未定;炎の剣を半球状に飛ばす)
・「Esc」:Pause
っていう感じでInputSystemを組んでいます。
今後もう少し増やしますが、User目線で、あまり複雑になりすぎないようには考えていきたいとは思っています。

ファイア・ウォールは、モンスターファーム2のヒノトリのファイアリバー風にしようと思っていたけど、空中の敵には届かないから高い壁にしました。

アクションゲームですが、敵を倒して経験値を稼ぐとレベルアップします。
レベルは1~100です。
可変パラメータは「MaxHP」、「MaxHP」、「ジャンプ力」、「物理攻撃力」、「魔法攻撃力」、「クリティカル発生率」、「MP自然回復量」などを設けています。
Lv.1だと移動とかゆっくりだけど、Lvあがってくるとハイスピードバトルになります。

敵レーザーとか早いので、レベルをあげよう!
チート装備も準備しようと思います。
コスチュームは20数種類以上、髪型は10数種以上類あります。


すこしずつ慣れてきました。

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