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とりあえず、Stage02 までは完成。
Stage02では、Stage01の途中でアレクサンダー君に一撃で葬られたReaperがBossとして登場。
遠距離攻撃に3パターン持たせたら、Cooldown time短めに設定したら普通に強かった。
Playerは、最大HPに対する割合で、HitのTriggerを変えているのだが、
チート装備でHP高すぎると、Hit motion流れない…(笑)
が、この設定だとみるみるHP減っていく。
こいつ…空を飛んだら、もしかしたら某C-兵器だったり??
(ってカーラのおばさんが言うかもしれない…)
細かいところの微調整をしている。
Blenderでモデリングしても、Unityに持っていくと、
Humanoidに適応すると、期待する動きにならない。
もちろん、頂点に対するWeightが4つまで、というのが一番大きいのだが。
Stage02では、ほのかちゃんの家が爆破される…だとっ!?
回想シーンとは別に、好きな敵を召喚できるアリーナも作る予定。
名前は「夢幻フィールド」。20年くらい前に、どこかで聞いたことがある気がする?
それは気のせいです。
「夢幻フィールド」では、Free lookを採用するか、迷い中。
ここだけ3D空間での操作にすることも可能ではある。
Grabのある敵にはとてもいいと思う。TrapもSpawnさせれればいいかも。
完全な紳士向けZONEにするともできるが… 需要があれば、か。
Stage02までなら体験版で出せるだろう。
ただ、Asset詰め込みすぎてて、整理が必要。
あと、現時点でどれだけFile sizeがでかいかは確認しないといけない。