【月不見 黎のマニフェスト】
理想が揺らぎ、孤独感があまりにも深く染み込んで、その存在すら気にならなくなった頃、初めて芸術の美しさを知った。金のためという原始的な動機から始まったものが、理想の再生へと変わった。今は崇高な目的など何もなく、ただの自己満足で創り続ける。自分の内なる空洞を埋めるために。そして自分自身の作品を通して、新しい自分を知るために。
月不見 黎(つきみず れい)、このチームの声。
【リリース】
現時点では、かなり大きな一本のゲームといくつかのCG・イラストコミックをリリースしています。
『妹と、越えずにはいられない一線』
これはヒロインとの関係性の発展を描いた作品で、日常のエピソードを通じてリアルな関係や共同生活の感覚を模倣することを主眼に置いています。フルボイスで、特殊記号を除いた純粋な文字数は70,000字。
その他のリリースは作品タブで確認できます。
【開発中】
さて、最も興味深い部分へ。現在開発中の次回作について。
現時点では3本のプロジェクトを順番に制作していく計画があります。三作品ともUnreal Engineで制作するピクセルRPGです。無料・有料問わず外部アセットは一切使用せず、すべてチームの力だけで作り上げます。
では、それぞれについて。
【まあ、カフェですが】
主人公は氷室 静(ひむろ しずか)、18歳の大学一年生。家族経営のカフェを兼ねた二階建ての自宅に父親と暮らしています。しかし家計は悪化の一途を辿り、父親は借金まみれ、店を回す余裕すらない状況に。住む場所と学費を失わないために、静はカフェの手伝いを始めます。そして客を引き留めるために、メニューにエロティックなイベントを少しずつ加えていくことになります。
【ShiftGirl】
スーパーヒーローものです。心機 早子(しんき はやこ)という18歳の少女が主人公で、心拍数の刻みごとに加速する能力を持っています。エロティックシーンのトリガーは能力のデバフで、一定速度を超えると彼女はテレポートしはじめ、元の場所に服を残してしまいます。詳細はまだ伏せますが、イベントはすでに数十本単位で設計済みです。
【亡者の魂】
舞台は死後の世界。登場時点ですでに死んでいる侍が、黄泉の世界に辿り着くところから始まります。すべてを失った人間が、それを受け入れていく過程の感情的な側面に焦点を当てた作品です。死後の世界のさまざまな層を旅しながら、自分の生を少しずつ問い直していく。
また、各プロジェクト名のタグを記事に付けていくので、気になるプロジェクトの進捗を追いやすくなるはずです。
【チームについて】
最後に、身の程知らずながら、チームとその姿勢について一言述べさせていただきます。
私たちの根本的な方針は多様性です。自分たちのスキルがクラッシュテストにさらされるような状況に身を置き、それによって成長を促すこと。だから、もし僕たちのゲームを気に入っていただけたとしても、続編や似たようなジャンルの作品でその期待に応えられる可能性は低い。私たちは一貫しない。それが誰かにとってはプラスになり、誰かにとってはマイナスになる。しかしこれだけは変わらない。
現在、チームは4人です。
月不見 黎(つきみず れい): リーダー兼このチームの声。各プロジェクトのコードとシナリオを担当し、すべての意思決定を行います。
レレンツ: リリース済みの両コミックを手掛けたアーティスト。現在は【まあ、カフェですが】のビジュアルを担当しています。
二人目のアーティストは現時点では匿名を希望しています。現在【亡者の魂】のビジュアルを担当中。
コンポーザーも現時点では匿名を希望しています。全プロジェクトの音楽全般を担当しています。
これがFluffy Gnomes。馬鹿げた名前の裏に、陰鬱な意味を隠したチームです。