活動報告13
記事のがいよう
UI関連続きとシステムをいろいろやった、あと絵描いた
宣伝枠(仮)
YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/04/11
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=wE_fpdF9kPI
挨拶
どうも、GWが終焉をむかえようとしてブルーになっているキジネコです。
さようなら……さようなら……(:3」∠)_
とはいってもGW中にできたらいいな~と思っていたタスクがいろいろできたので、よかったと思います₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
リスポーンシステムをやった
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1389309380022079488?s=20
いままではデバッグ用のテレポートのようなリスポーンシステムしか作っていなかったのですが、ゲームとしてプレイ操作できるリスポーンシステムを作りました。
よくある方式で、チェックポイントを通過すれば、そのあとはそこから再開できるシステムです。
ゲームとしてのフラグなどを維持すると管理が複雑になったり、バグの温床になりそうなので、ある程度仕切り直しに近い復帰になりますが、盛大にやり直しにならないように、けっこう細かく配置していけたらいいかな~と思っとります。
クリアランクなど含めて最初からやり直したい……みたいな場合はそれも可能なので、そこはお好みでみたいな感じにできたらと思っております~
壁走り復活
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1389354802723704832?s=20
地形と足の制御の問題をずっと先送りにしていたので、ずっと保留となっていた壁走りですが、以前の実装である程度足が制御できるようになったので、高速移動時の壁走りを復活させました。
あまりにも極端な傾斜の地面は走ることはできませんが、なめらかな起伏であれば、スタミナを消費して超えることができます。
マップ調整も含めていろいろ調整しないといけない部分もありますが、とりあえずなんか楽しいのでよしっ!という状態で進めようと思います~
情報表示UIを追加した
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1389540531370401794?s=20
ある程度ゲーム処理が統一できてきたので、ゲームの進行情報などを画面に出すシステムを追加しました。
あまり目立っても邪魔な気もしますが、あった方が分かりやすい情報も多いので、このくらいの力加減で表示できたらいいかな~と思っとります。
もうちょっと重要な情報は別のシステムでやるかもしれませんが、一旦こんな感じで運用していこうと思います~
絵とか描いた
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1387911150164008960?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1387944585993719811?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1388118659692851201?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1388134584806633477?s=20
いろいろちょっと時間があったのと、最近あまり絵が描けていなかったので、ちょっとお絵かきしたくなってしました……!
特に使用用途も無いですし、キャラデザとかも採用未定ですが、楽しかったです
₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
なんか、使えたらどっかで使っていこうと思います~
物理で遊んだ
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1389365610195214337?s=20
たのしかったです。₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1389372851254296578?s=20
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