PunimoLab May/15/2026 18:00

次回作はアクションゲームを検討中です

ご挨拶

:こんにちは、制作者のぷにもだ
:イチカです、こんにちは
:まずは改めて1作目『イチカちゃんクリッカー』を購入、応援してくれた皆さんに感謝を述べたいんだ
:本当にありがとうございます
:1本も売れないまま失踪しなくて良かったですね
:ああ、それだけは怖かったんだ
:だが、おかげさまでこうして2作目の制作に取りかかることが出来てありがたいんだぜ
:よかったです
:ということで今回は次回作について話していきたいと思う
:よろしくお願いしますね

次回作はどんなジャンルのゲームになる?

:次回作はアクションゲームですか?
:おそらくな
:おそらく?
:正直なところ制作可能な実力が自分にあるかまだ不明なんだ
:確かに難しそうですね
:なので現在はラフ絵を動かしてどこまで出来るか検証している段階だな
:そうなのですね
:プランBプランCも考えているから、それも後ほど話したいと思うぜ
:わかりました

アクションゲームを作ろうと思ったきっかけ

:アクションゲームを作ろうと思ったのは、エロ同人ゲームで一番好きなジャンルだからだ
:どうして1作目はアクションゲームにしなかったのですか?
:作ろうとはしたさ
:だが難しすぎてすぐにやめたんだ
:なるほど…
:色々調べていく中で作れそうと思ったのがクリッカーゲームだったんだ
:作りたいだけじゃどうにもならない事もあるってことだな
:では今では作れそうなのですか?
:先ほども言ったが、まだわからないな
:だけどRPGツクールとLive2Dの基本的な部分は扱える気がするんだ
:やってみないと、なんですね
:そうだな
:あとは『RPG Maker Action Combat』という有料プラグインで制作を考えているんだ
:このプラグイン、日本語の解説サイトや動画がほとんどなくて果たして扱えるのかという不安もあるぜ
:英語は全然わかりません…
:同じくだ、こちらもやりながら検証するしかないな

【プランA】横スクロール(またはベルトアクション)

:現在試作している横スクロールアクションゲームだな
:髭の配管工おじさん的なゲームですよね?
:イメージはそうだ
:このジャンルを作るにあたっての個人的な利点をあげるとするなら
:ストーリーはそこまで突き詰めなくてもよいということだな
:確かに文章力がなくても作りやすそうですね
:逆に難しい部分もたくさんあるが…
:1番の難点はRPGツクールの元々あるシステムや素材を活かせないことだな
:なるほど…
:敵のイラストやモーションも全部自作になってしまうんだぜ
: イラストやLive2dの作業量が倍増しそうですね…
:現在はキャラクターの走るモーションを作ってるのだが、めちゃムズイんだ

:どうしても変な動きになっちゃうんだよな
:色々調べないといけなさそうですね
:ああ、おそらく今回の制作候補として難易度が一番高いと思われるぜ

【プランB】クォータービュー

:プランBはクォータビューアクションゲームだな
:こちらはどんなゲームになりますか?
:RPGツクールの基本的なゲームと同じだ
:ただ戦闘などはマップ上で直接やり合う感じだな

:画像がわかりにくいと思うが、ボタンを押すと剣を振って攻撃したりするんだ
:エンカウント制ではないのですね
:ああ、これならRPGツクールの素材は使えつつアクションゲームにも出来そうだぜ
:全て一からではない分敷居は下がりそうですね
:あとは画面右側にキャラクターのイラストを置いて、状況に合わせてLive2Dで動かすことは可能だ
:そこは1作目で出来ていましたからね
:『ウォータースプーン』さんという俺の好きなサークルさんがいらっしゃるのだがな
:このサークルさんが出しているRPGがこの形式の作品に近い気がするぜ
:そうなのですね
:唯一懸念点があるとすれば『RPG Maker Action Combat』を扱えるかどうかだな
:まだほとんど触ってないですもんね…
:剣を振ってヒットボックスを表示させるところまでしか出来てないぜ
:だ、大丈夫ですかね…?

【プランC】RPG

:最後の制作候補としては普通のRPGだ
:アクション要素はないのですか?
:ない
:これは『RPG Maker Action Combat』が扱えなかった時の最終手段になるぜ
:RPGツクールの基本自体は扱えるから制作自体は問題なく出来るはずだ
:ではリスクを回避してこちらを作るのもいいのでは…?
:それもそうだが、やはり作りたいものに少し挑戦してからでも遅くはないかと思ってな
:それにこっちはこっちで色々難しさがあると思うんだ
:難しさですか?
:さっきもちょっと触れたが、RPGだとストーリーがある程度必要になると思うんだ
:文章力が必要ということですね
:ああ、そこもまだまだ未熟だから難しい部分になりそうだぜ

まとめ

:ということで結構長々と話してきたが…
:見切り発車感が否めないな
:もう少し制作が進んでからでもよかったかもですね…
:自分はこういうゲームを作りたいんだ、という意思表明ということにしておいてくれ
:あっはい…
:また制作が進み次第報告したいと思うぜ
:ではまた会おう
:ありがとうございました

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles