【廃棄神譚】敵キャラの『雑魚』と『ボス』について考える。【進捗報告】
2022年ももう間もなく終わり。
今年最後の更新となりますが、今回も『廃棄神譚』の改修話です。
これまではプレイヤーやヒロインのほうを中心に改善を考えておりましたが、
今回は敵側の改善を考えていきたいと思います。
まずは敵キャラを『ボス』と『雑魚』に明確に分けて、
そのステージのボスには左上に顔アイコンと体力バーを設置することに。
この差別化の理由は、
プレイヤーにはボスを特に注視してもらいたいからです。
では何故そう考えるかというと、
ボスにはヘイトを維持していてもヒロインに被害が及びかねない範囲攻撃を
用意しようと思っているからです。
子豚(大型)の場合、
例えば突進攻撃は画面端まで押し込んでいったり、
頭突き攻撃だったら、
倒れた際の衝撃でダメージを与えたりといった感じです。
これらの攻撃の発動前には画像のように攻撃範囲を示す印を出すことで、
プレイヤーに警戒を促し『庇う』発動の助けにもなると考えております。
既存のキャラモーション、エフェクトでも出来るもので、
尚且つ、大量の敵がやってきたらめちゃくちゃになっちゃうので、
『ボス』というものに差別化させて持たせることで、
かなり印象の違う戦いになるんじゃないかと。
といった感じの改修を考えておりますので、
無限廻戦のステージ構成も再度見直ししないと……
やることがホントに無限に出てきますね。
来年もゲーム制作頑張ります!
というわけで今回はここまで。
皆さまあと僅かですが、良いお年を。
そして2023年にまたお会いしましょう~
その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!