awawa May/08/2026 18:57

01 - はじめまして、初投稿です

01 - はじめまして、初投稿です

こんばんは、awawa です。

最初の投稿ということで、今回はゲーム制作のお話をしていきたいと思います!

RPG と言っても、よく使われている RPG ツクールなどのエンジンではなく、もっと自由度の高いゲームエンジンで制作しています。より良い表現を実現するためですが、その分、他の方より制作に時間がかかってしまっています…(汗)

それでは、どんなところにこだわっているのか、皆さんに少しご紹介していきますね!

※補足:いくつかの機能はプラグインで実現できるかもしれませんが、せっかく今のエンジンを選んだので、あまり気にしないことにしています!

制作のこだわり

露出ゲームでまず大事なのは、自キャラの位置がしっかり見えること!

例えば、木に隠れているとき、街灯の裏に回ったとき、はたまた噴水の影に入ったときでも、主人公の姿はちゃんと見えるようにしています!(木の後ろでこっそりオナニーするため…かもしれません?)

NPC にも、主人公をしっかり見てもらいたい!

RPG ツクールではタイル単位の判定とタイル単位の移動が前提になっていますが、本作ではより繊細な体験を作るために、タイルに縛られない自由移動と、綺麗な扇形の視野判定を採用しました。よりゲームに没入していただけるかと思います。

よりリアルな NPC の動き

NPC にナビゲーションを導入して、ルートに沿って移動するようにしました。
さらに自然に見えるよう、NPC 同士がすれ違うときには、お互いを避けながら歩くようになっています!

今後の予定

きっちりしたスケジュールはと言うと…現状はありません!!

ただ、進捗の目標としては、今年(2026 年)末までに 9 割の完成を目指しています!もちろん、年内にリリースまで漕ぎ着けられるのがベストですが…!!

直近

まずは NPC に服を着せるのが最優先です(笑)。それからマップの見た目を整えたり、マップ用のオブジェクトを描き足したりしていきます。今は購入した素材パックを使っていますが、まだ足りない部分も多いので、少しずつ補っていく予定です。

中期

ゲームシステム全体の作り込み、UI、イベント、イベント用の差分絵などなど…(考えただけで頭が痛い)

後期

後期のお話をするのはまだ気が早いですね(笑)。これからも進捗の投稿を続けていくので、いつか後期のお話ができる日まで頑張ります!(ガッツポーズ)


01-初次見面、最初的文章

大家好,這裡是 awawa

最初的文章來聊聊關於遊戲的製作吧!

雖然說是RPG遊戲,不過並不是使用常見的RPG Maker等等引擎來製作遊戲,而是用自由度更高的遊戲引擎製作,為了可以達到更好的效果,但也因此會花上比別人更多的時間…(汗)

接下來就和大家介紹一下,我為了哪些更好的效果琢磨吧!

備註: 也許某些功能可以依賴插件來達成,不過既然已經選擇現在的遊戲引擎,就不要太糾結了!

製作細節

露出遊戲最重要的就是要好好看見自己的位置!

例如被樹木遮擋時、被路燈遮擋時、甚至被噴水池遮擋時,也要能夠清楚看到主人公!(也許是為了躲在樹後面偷偷自慰)

讓NPC能夠更完整看清楚主人公!

RPG Maker 受限於瓦片方式的偵測器及瓦片式的移動
為了讓體驗能更細緻,本作採用非瓦片的移動,以及漂亮的扇形偵測範圍,使玩家能更好沉浸其中

模擬真實的NPC移動

導入NPC導航讓NPC跟隨路徑移動
為了讓NPC更加自然,當他們會面時會互相閃避喔!

接下來的規劃

如果說到完整的時間規劃嘛~目前沒有!!
但如果是對於遊戲完成的進度期望,希望能在今年 (2026) 底完成至9成!當然能在年底前完成發布是最好的!!

近期

首先會優先幫NPC穿上衣服(笑),接著繼續完善地圖樣貌,也需要畫地圖的物件等等,雖然現在是使用購買的素材包,但還是有很多缺少的部分需要慢慢完成。

中期

整個遊戲機制完整製作,還有UI、事件、事件的差分圖等等。(想到就頭痛)

後期

現在說到後期可能有點太快了(笑),接著會繼續投稿貼文更新進度,所以有朝一日會看到後期的!(握拳)


01 - 初次见面,最初的文章

晚上好,这里是 awawa。

最初的文章,就来聊聊关于游戏的制作吧!

虽然说是 RPG 游戏,不过并不是使用常见的 RPG Maker 引擎来制作,而是用自由度更高的游戏引擎制作,为了可以达到更好的效果,但也因此会花上比别人更多的时间…(汗)

接下来就和大家介绍一下,我为了哪些更好的效果在琢磨吧!

备注:也许某些功能可以依赖插件来达成,不过既然已经选择了现在的游戏引擎,就不要太纠结了!

制作细节

露出游戏最重要的就是要好好看见自己的位置!

例如被树木遮挡时、被路灯遮挡时、甚至被喷水池遮挡时,也要能够清楚看到主人公!(也许是为了躲在树后面偷偷自慰)

让 NPC 能够更完整看清楚主人公!

RPG Maker 受限于瓦片方式的检测器及瓦片式的移动。
为了让体验能更细致,本作采用非瓦片的移动,以及漂亮的扇形检测范围,使玩家能更好沉浸其中。

模拟真实的 NPC 移动

导入 NPC 导航让 NPC 跟随路径移动。
为了让 NPC 更加自然,当他们会面时会互相闪避哦!

接下来的规划

如果说到完整的时间规划嘛~目前没有!!
但如果是对于游戏完成的进度期望,希望能在今年 (2026) 底完成至 9 成!当然能在年底前完成发布是最好的!!

近期

首先会优先帮 NPC 穿上衣服(笑),接着继续完善地图样貌,也需要画地图的物件等等。虽然现在是使用购买的素材包,但还是有很多缺少的部分需要慢慢完成。

中期

整个游戏机制完整制作,还有 UI、事件、事件的差分图等等。(想到就头痛)

后期

现在说到后期可能有点太快了(笑),接着会继续投稿帖子更新进度,所以总有一天会看到后期的!(握拳)


01 - Nice to Meet You, My First Post

Good evening, this is awawa.

For the very first post, let me talk a bit about the game I'm working on!

Although it's an RPG, I'm not using the more common RPG Maker — instead, I'm building it on a more flexible game engine, in order to achieve a richer experience. The trade-off is that it takes me considerably longer to make than others... (sweat)

So, let me walk you through the things I've been pouring extra effort into!

Note: Some of these features could probably be achieved through RPG Maker plugins, but since I've already committed to my current engine, I'm trying not to overthink it!

Things I'm Particular About

In an exhibitionism game, the most important thing is being able to clearly see your own character!

Whether the protagonist is hidden behind a tree, tucked behind a streetlamp, or even behind a fountain — she should always remain visible! (Maybe so you can sneak in a quiet fap behind that tree...?)

NPCs should also be able to see the protagonist clearly!

RPG Maker is bound by tile-based detection and tile-based movement. For a more nuanced experience, this game uses free (non-tile) movement, along with a clean fan-shaped vision cone for NPC detection — to help you immerse yourself more fully.

More realistic NPC movement

I've integrated navigation so NPCs follow proper routes through the map.
And to make them feel even more lifelike, when two NPCs cross paths, they actually step aside to avoid each other!

What's Coming Up Next

If you're asking about a proper schedule... there isn't one right now!!

But as a target, I'd like to reach 90% completion by the end of this year (2026)! Of course, shipping a release before year-end would be ideal!!

Short-term

First priority is putting clothes on the NPCs (lol). After that, I'll keep polishing the map visuals and drawing extra map props. I'm currently using a purchased asset pack, but plenty of pieces are still missing and need to be filled in over time.

Mid-term

Full implementation of the game systems — plus UI, events, event variant illustrations, and so on. (Just thinking about it gives me a headache.)

Long-term

It's probably a bit early to be talking about the long-term (lol). I'll keep posting progress updates, so one day we'll definitely get there together! (Fist pump)



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