Whisperが、大きく変わっています。——続報をお待ちください。
どうも、ブルドッグ伊藤です。
短いお知らせです。
大きな転換期を迎えています
Whisperが、大きく変わっています。
キャラクターの構成、物語の設計、いろんなものが今まさに動いています。まだ確定していないことが多いので、詳しいことは今は言えません。
でも、止まっているわけじゃないです。むしろ逆で、ちゃんと向き合っているから変わっています。
言えることを、話します
まだ確定前ですが、ポータルサイトに出している情報の範囲でお伝えします。
Whisperは、二作構成になります。
- ① 入り口 — 出会いから「一緒に居る」決断まで。もう一歩で堕ちる寸止めの緊張で描く。
- ② 堕ちる — ①で選んだ、その人と。本当に堕ちていく。執着・依存・共依存の本領を全開にする。
①で渇望して、②で堕ちる。その二段階です。
「二作に分けるから薄くなるんじゃないの?」と思った方もいるかもしれません。そんなことはないです。一作目もがっつりやります。個別ルートは平均16〜18シーンで作っていきます。薄くなるんじゃなくて、②のために①をちゃんと積み上げる構造です。
攻略キャラクターも、構成が変わっています。詳細はもう少し待ってください。
今まで書いてきた記事について
先日、記事を一気に更新しました。
あの記事たちに書いてある情報と、今の設計が変わっている部分があります。「あれ、さっきと違う」と思う部分が出てくるかもしれません。
制作日誌なので、そういうこともあります。変わった過程も含めて、Whisperの記録です。
続報をお待ちください
設計が落ち着いてきたら、ちゃんと全部話します。
今は動いている最中なので、もう少しだけ待っていてください。🖤
Nocturne Works / ブルドッグ伊藤