パーティクル苦戦中
エフェクト製作は時間泥棒
結論から申しますと今回の記事ではゲーム製作としての進捗は、ほとんど進んでいません。申し訳ないです…。
で、何をしていたかと言うとエロい液体の表現の為Unityのパーティクルシステムの使い方を学習していました。
と言うのも既存のエフェクトをいじって表現しようにもパラメータの多さに何処をどういじればいいか解らずイメージもつかないので、一から作って一つ一つの動作の確認をしながら慣れて行こうと思い至ったためです。
初学者ならではのハマりポイントにムキー( `ー´)っと頭をこじらせたり、白濁液のテクスチャを作ったり、メッシュも表現できるようなのでBlenderで簡単なオブジェクトを作ったりしておりました。
一から作ってみた物の動画です。
精進します。
勉強すればするほど奥の深さに震えるばかりです((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あらためてエフェクト職人さんの変態さ(誉め言葉)を再確認しました。
そんな訳ですがゲーム製作の方頑張って参りますので応援よろしくお願いします!